Das neue Mistborn-Tabletop-Rollenspiel von Brotherwise Games erstreckt sich über zwei Epochen auf dem Planeten Scadrial und ist darauf ausgelegt, Brandon Sandersons nächste Trilogie in diesem Schauplatz aufzunehmen. Die Bücher legen außerdem den Grundstein dafür, das größere Cosmere in künftige Science-Fiction-Abenteuer einzubinden, wie das Entwicklungsteam gegenüber Polygon erklärte.
Die Veröffentlichung umfasst das Mistborn Handbook, den Mistborn World Guide und die Mistborn Legacy-Kampagne. Sie folgt auf die drei Tabletop-Rollenspielbücher von Brotherwise, die auf Sandersons The Stormlight Archive basieren, und erweitert das Cosmere-Rollenspiel des Unternehmens um den Schauplatz Mistborn.
Die Bücher behandeln die beiden Epochen, über die Sanderson auf Scadrial geschrieben hat. Während der Entwicklung arbeitete Brotherwise mit Sanderson und Dragonsteel Books zusammen, um Material für Ära Zwei hinzuzufügen, ohne die kommenden Romane zu Ära Drei einzuschränken, die den Schauplatz in eine Zeit versetzen werden, die mit den 1980er-Jahren vergleichbar ist. Ära Zwei wird als ähnlich dem Gilded Age beschrieben.
Meric Moir, Co-Leiter des Designteams des Mistborn World Guide, erzählte Polygon, dass das Team zunächst erwogen hatte, sich ausschließlich auf Ära Eins zu konzentrieren. Als Sanderson seine Pläne für Ära Drei ausarbeitete, war er vorsichtig damit, Ära Zwei um Inhalte zu erweitern, die seine Möglichkeiten einschränken könnten. Später erlaubten Brotherwise und Dragonsteel den Designern, Ergänzungen vorzuschlagen, die Sanderson prüfen konnte. Dazu gehörten Hintergrundinformationen dazu, wie die gottgleiche Autonomie Scadrial zum ersten Mal entdeckte und die geheime Gruppe gründete, die als das Set bekannt ist.
Auch Johnny O’Neal, Miteigentümer und Kreativdirektor von Brotherwise, hielt wöchentliche Treffen mit Dragonsteel ab, um die Illustrationen der Bücher auf ihre Vereinbarkeit mit dem etablierten Kanon zu prüfen. Der World Guide enthält Darstellungen von Figuren, die voraussichtlich in Apples kommender Mistborn-Adaption auftreten werden. Moir sagte, das Team hoffe, dass einige von Sanderson genehmigte Details, darunter die ethnische Zugehörigkeit der Figuren, in die Live-Action-Version übernommen werden könnten. Zugleich merkte er an, dass die Verantwortlichen der Adaption nicht an das Rollenspiel gebunden seien.
Das Spiel bietet den Spielern Zugang zu 16 Metallen und 32 damit verbundenen Kräften und damit mehr Möglichkeiten als die 10 Arten des Surgebindings in den Stormlight-Rollenspielbüchern. Die Kräfte erhalten mechanisch nicht alle die gleiche Ausarbeitung: So hat etwa die Gold-Allomantie, mit der mögliche Versionen des eigenen Selbst gezeigt werden können, zwei Talente, während das Heranziehen von Metallgegenständen mit Eisen über einen Talentbaum mit sieben Talenten verfügt. Moir sagte, weitere Talentbäume könnten ergänzt werden, sobald zusätzliche Informationen verfügbar seien.
Die Regeln wurden außerdem mit Blick auf das Spielen über verschiedene Welten hinweg getestet. Die Bücher enthalten eine Illustration, die zeigt, wie Aluminium eingesetzt wird, um die Kräfte eines Surgebinders zu neutralisieren. Moir sagte zudem, dass beim Spieltest untersucht wurde, wie Mistborn-Fähigkeiten mit Material aus The Stormlight Archive, Warbreaker und Elantris zusammenspielen könnten. Eine umfassendere Unterstützung des Weltenwechsels stehe auf der Agenda des Teams.
Moir, der auch die Rollenspielentwicklung für Brotherwise’ Regelwerk Plotweaver leitet, sagte, dessen modulare Fahrzeugregeln würden mit Blick auf zukünftige Schauplätze des Cosmere entwickelt. Das Team arbeitet an Regeln für Raumschiffe in einem Science-Fiction-Schauplatz. Ihr Kern soll später angepasst werden können, wenn das Cosmere sein Weltraumzeitalter erreicht, sowie für eine Geschichte, die auf Isles of the Emberdark spielt.
Das Mistborn-Tabletop-Rollenspiel ist ab sofort erhältlich. Brotherwise plant, sein nächstes Cosmere-Projekt im Dezember auf dem Dragonsteel Nexus anzukündigen.
Quellen: Polygon.
