Il nuovo gioco di ruolo da tavolo di Mistborn di Brotherwise Games abbraccia due ere del pianeta Scadrial ed è stato progettato per accogliere la prossima trilogia di Brandon Sanderson ambientata in questo mondo. Secondo quanto dichiarato a Polygon dal team di sviluppo, i libri pongono inoltre le basi per portare il Cosmere nel suo insieme in future avventure di fantascienza.

La pubblicazione comprende il Mistborn Handbook, il Mistborn World Guide e la campagna Mistborn Legacy. Arriva dopo i tre libri di GDR da tavolo di Brotherwise basati su The Stormlight Archive di Sanderson e amplia il GDR del Cosmere della società, estendendolo all’ambientazione di Mistborn.

I libri trattano le due ere di Scadrial di cui Sanderson ha scritto. Durante lo sviluppo, Brotherwise ha collaborato con Sanderson e Dragonsteel Books per aggiungere contenuti all’Era Due senza porre vincoli ai prossimi romanzi dell’Era Tre, che sposteranno la cronologia dell’ambientazione in un periodo paragonabile agli anni Ottanta. L’Era Due viene descritta come simile alla Gilded Age.

Meric Moir, co-responsabile del design del Mistborn World Guide, ha raccontato a Polygon che inizialmente il team aveva preso in considerazione l’idea di concentrarsi solo sull’Era Uno. Mentre Sanderson sviluppava i suoi piani per l’Era Tre, era prudente nell’aggiungere elementi all’Era Due che potessero limitare le sue possibilità. In seguito, Brotherwise e Dragonsteel hanno consentito ai designer di proporre aggiunte da sottoporre alla revisione di Sanderson, tra cui informazioni sulla prima scoperta di Scadrial da parte della divinità Autonomy e sulla formazione del gruppo segreto noto come Set.

Anche Johnny O’Neal, comproprietario e direttore creativo di Brotherwise, ha tenuto incontri settimanali con Dragonsteel per verificare che le illustrazioni dei libri fossero coerenti con il canone già stabilito. Il World Guide include rappresentazioni di personaggi che dovrebbero apparire nel prossimo adattamento di Mistborn di Apple TV. Moir ha detto che il team spera che alcuni dettagli approvati da Sanderson, tra cui le etnie dei personaggi, possano essere mantenuti nella versione live-action, precisando però che i creatori dell’adattamento non sono vincolati dal GDR.

Il gioco offre ai giocatori 16 metalli e 32 poteri associati, proponendo più opzioni rispetto ai 10 tipi di surgebinding presenti nei libri del GDR di Stormlight. I poteri non ricevono tutti lo stesso livello di approfondimento meccanico: per esempio, l’allomanzia dell’oro, che permette di vedere possibili versioni di sé, dispone di due talenti, mentre l’abilità di attirare oggetti metallici con il ferro ha un albero di sette talenti. Moir ha detto che si potranno aggiungere altri alberi man mano che saranno disponibili nuove informazioni.

Le regole sono state inoltre testate tenendo conto delle partite tra mondi diversi. I libri includono un’illustrazione in cui l’alluminio viene usato per contrastare i poteri di un surgebinder, e Moir ha detto che i test di gioco hanno esaminato come le abilità dei Mistborn potrebbero funzionare insieme ai contenuti di The Stormlight Archive, Warbreaker ed Elantris. Ha aggiunto che il team sta valutando un supporto più ampio per il worldhopping.

Moir, che dirige anche lo sviluppo dei GDR per il sistema di regole Plotweaver di Brotherwise, ha detto che le sue regole modulari per i veicoli vengono progettate pensando alle future ambientazioni del Cosmere. Il team sta sviluppando regole per le astronavi destinate a un’ambientazione di fantascienza, con l’intenzione di adattarne in seguito le basi al Cosmere, quando raggiungerà la sua Era Spaziale, e a una storia ambientata nelle Isles of the Emberdark.

Il GDR da tavolo di Mistborn è disponibile da oggi. Brotherwise prevede di annunciare il suo prossimo progetto del Cosmere al Dragonsteel Nexus di dicembre.

Fonti: Polygon.