El nuevo juego de rol de mesa de Nacidos de la Bruma de Brotherwise Games abarca dos eras del planeta Scadrial y está diseñado para dar cabida a la próxima trilogía de Brandon Sanderson ambientada allí. Según comentarios del equipo de desarrollo a Polygon, los libros también sientan las bases para llevar el Cosmere en su conjunto a futuras aventuras de ciencia ficción.

El lanzamiento incluye el Manual de Nacidos de la Bruma, la Guía del mundo de Nacidos de la Bruma y la campaña El legado de Nacidos de la Bruma. Llega después de los tres libros de rol de mesa de Brotherwise basados en El Archivo de las Tormentas, de Sanderson, y amplía el RPG del Cosmere de la empresa al mundo de Nacidos de la Bruma.

Los libros abarcan las dos eras sobre las que Sanderson ha escrito en Scadrial. Durante el desarrollo, Brotherwise trabajó con Sanderson y Dragonsteel Books para añadir material a la Era Dos sin limitar las próximas novelas de la Era Tres, que trasladarán la cronología del mundo a un periodo comparable a la década de 1980. Se describe la Era Dos como similar a la Edad Dorada.

Meric Moir, codiseñador principal de la Guía del mundo de Nacidos de la Bruma, le contó a Polygon que, al principio, el equipo consideró centrarse únicamente en la Era Uno. Mientras Sanderson elaboraba sus planes para la Era Tres, tuvo cuidado de no añadir elementos a la Era Dos que pudieran limitar sus opciones. Más adelante, Brotherwise y Dragonsteel permitieron que los diseñadores propusieran añadidos para que Sanderson los revisara, entre ellos información sobre cómo la deidad Autonomía descubrió Scadrial por primera vez y formó el grupo secreto conocido como el Set.

Johnny O’Neal, copropietario y director creativo de Brotherwise, también mantuvo reuniones semanales con Dragonsteel para revisar las ilustraciones de los libros y comprobar que fueran coherentes con el canon establecido. La Guía del mundo incluye representaciones de personajes que se espera que aparezcan en la próxima adaptación de Nacidos de la Bruma de Apple TV. Moir dijo que el equipo espera que algunos detalles aprobados por Sanderson, incluidas las etnias de los personajes, puedan trasladarse a la versión de acción real, aunque señaló que los creadores de la adaptación no están sujetos al RPG.

El juego permite a los jugadores acceder a 16 metales y 32 poderes asociados, con más opciones que los 10 tipos de vinculación a las fuerzas supremas de los libros del RPG de El Archivo de las Tormentas. No todos los poderes cuentan con el mismo nivel de profundidad mecánica: por ejemplo, la alomancia del oro, que permite ver versiones posibles de uno mismo, tiene dos talentos, mientras que la atracción de objetos metálicos con hierro cuenta con un árbol de siete talentos. Moir dijo que se podrían añadir más árboles cuando se disponga de más información.

Las reglas también se han probado pensando en el juego entre mundos. Los libros incluyen ilustraciones en las que se usa aluminio para contrarrestar los poderes de una persona vinculada a las fuerzas supremas, y Moir dijo que las pruebas de juego analizaron cómo podrían funcionar las habilidades de los Nacidos de la Bruma junto con el material de El Archivo de las Tormentas, Warbreaker y Elantris. Añadió que el equipo tiene en cuenta la posibilidad de ofrecer un mayor apoyo a los viajes entre mundos.

Moir, quien también dirige el desarrollo de RPG para el sistema de reglas Plotweaver de Brotherwise, dijo que las reglas modulares para vehículos se están diseñando pensando en futuros escenarios del Cosmere. El equipo está desarrollando reglas para naves espaciales para un mundo de ciencia ficción, con la intención de que más adelante puedan adaptarse a los fundamentos del Cosmere cuando este llegue a su Era Espacial, así como a una historia ambientada en Isles of the Emberdark.

El RPG de mesa de Nacidos de la Bruma ya está disponible. Brotherwise tiene previsto anunciar su próximo proyecto del Cosmere en Dragonsteel Nexus, en diciembre.

Fuentes: Polygon.