Die Entwickler von Overwatch sagen, dass die ungleiche Verteilung der Skins auf die 54 Helden des Spiels sowohl die Nachfrage der Spieler als auch die Notwendigkeit widerspiegelt, das Free-to-play-Spiel finanziell tragfähig zu halten. Kosmetikartikel, darunter Bundles und einzelne Skins, sind eine wichtige Einnahmequelle, und ihre Entwicklung kostet Zeit und Ressourcen.
In einem Gruppeninterview, über das Kotaku berichtete, sagte Game Director Aaron Keller, dass jede neue Ergänzung des Spiels die Ressourcen des Entwicklungsteams auf eine größere Menge an Inhalten verteilt. Bei der Entscheidung, welche Helden Kosmetikartikel erhalten, berücksichtigt das Team daher, wie viele Spieler diese wahrscheinlich kaufen werden.
Das kann weit verbreitete Charaktere wie Ana, Genji und Soldier: 76 begünstigen, ebenso wie Helden mit einer treuen Fangemeinde, die regelmäßig Skins kauft, darunter Mercy, Kiriko, Juno und Widowmaker. Keller sagte außerdem, dass Team 4 seine Kapazitäten ausgebaut hat, um Kosmetikartikel für neuere Charaktere wie Anran, Freyja und Vendetta herzustellen, auch durch jüngste Kooperationen.
Keller beschrieb den Umgang mit mythischen Skins als eine Möglichkeit, geschäftliche Prioritäten mit größerer Aufmerksamkeit für andere Helden in Einklang zu bringen. Das Team veröffentlicht in der Regel zwei mythische Skins pro Saison: einen für einen Helden, von dem starke geschäftliche Ergebnisse erwartet werden, und einen für einen Charakter, der in jüngster Zeit weniger mythische Skins oder Kosmetikartikel erhalten hat.
Keller sagte, die Entwickler verstünden, dass Kosmetikartikel für die Spieler wichtig seien, und wollten so viele wie möglich erstellen. Dabei müssten sie jedoch verantwortungsvoll vorgehen, damit sie das Spiel weiterhin unterstützen können.
Quellen: PC Gamer.