Los desarrolladores de Overwatch afirman que la distribución desigual de aspectos entre los 54 héroes del juego refleja tanto la demanda de los jugadores como la necesidad de que el juego gratuito sea económicamente sostenible. Los objetos cosméticos, incluidos los lotes y los aspectos individuales, son una fuente importante de ingresos, y crearlos requiere tiempo y recursos.
En una entrevista grupal de la que informó Kotaku, el director del juego, Aaron Keller, dijo que cada nueva incorporación al juego distribuye los recursos del equipo de desarrollo entre una cantidad mayor de contenido. Por eso, al decidir qué héroes reciben objetos cosméticos, el equipo tiene en cuenta cuántos jugadores podrían comprarlos.
Esto puede favorecer a personajes muy jugados como Ana, Genji y Soldier 76, así como a héroes con públicos fieles que compran aspectos con regularidad, entre ellos Mercy, Kiriko, Juno y Widowmaker. Keller también dijo que el Equipo 4 ha estado ampliando su capacidad para crear objetos cosméticos para personajes más nuevos como Anran, Freyja y Vendetta, incluso mediante colaboraciones recientes.
Keller describió el enfoque de los aspectos míticos como una forma de equilibrar las prioridades comerciales con la atención que se brinda a otros héroes. El equipo suele lanzar dos aspectos míticos por temporada: uno para un héroe del que se espera que genere un sólido respaldo comercial, y otro para un personaje que haya recibido menos aspectos míticos u objetos cosméticos últimamente.
Keller dijo que los desarrolladores entienden que los objetos cosméticos son importantes para los jugadores y quieren crear tantos como sea posible, pero de manera lo bastante responsable como para poder seguir dando apoyo al juego.
Fuentes: PC Gamer.