Les développeurs d’Overwatch affirment que la répartition inégale des skins entre les 54 héros du jeu s’explique à la fois par la demande des joueurs et par la nécessité d’assurer la viabilité financière du jeu free-to-play. Les objets cosmétiques, notamment les lots et les skins vendus séparément, représentent une importante source de revenus, et leur création demande du temps et des ressources.

Dans une interview collective rapportée par Kotaku, le directeur du jeu Aaron Keller a expliqué que chaque nouvel ajout au jeu répartit les ressources de l’équipe de développement sur un éventail de contenus plus vaste. Pour décider quels héros reçoivent des objets cosmétiques, l’équipe tient donc compte du nombre de joueurs susceptibles de les acheter.

Cela peut favoriser des personnages très joués comme Ana, Genji et Soldat 76, ainsi que des héros qui disposent d’un public fidèle achetant régulièrement des skins, notamment Mercy, Kiriko, Juno et Fatale. Keller a également indiqué que Team 4 a accru sa capacité à créer des objets cosmétiques pour des personnages plus récents comme Anran, Freja et Vendetta, notamment grâce à des collaborations récentes.

Keller a présenté l’approche adoptée pour les skins mythiques comme un moyen d’équilibrer les priorités commerciales et l’attention accordée à d’autres héros. L’équipe sort généralement deux skins mythiques par saison : l’un pour un héros susceptible de générer un important soutien commercial, et l’autre pour un personnage qui a reçu moins de skins mythiques ou d’objets cosmétiques récemment.

Keller a déclaré que les développeurs comprennent l’importance des objets cosmétiques pour les joueurs et souhaitent en créer autant que possible, tout en le faisant de manière suffisamment responsable pour continuer à soutenir le jeu.

Sources: PC Gamer.