Laut Berichten von Reuters hat ein Forscherteam der Ohio University eine neue Technologie namens Scentronic entwickelt, die dazu dient, spezifische Gerüche zu identifizieren und sie über ein Remote-Gerät zu übertragen, sodass ein Empfänger sie wahrnehmen kann. Obwohl sich das System derzeit noch in der Entwicklung befindet, birgt es für die Videospielindustrie erhebliches Potenzial, indem es digitalen Erlebnissen eine sensorische Ebene hinzufügt.
Die Technologie stimmt bemerkenswert mit einer lang verworfenen Idee des renommierten Regisseurs Hideo Kojima überein. Vor Jahren schlug Kojima während der Entwicklung des Spiels Snatcher vor, die Disketten des Spiels mit einer Farbe zu beschichten, die nach Blut riecht. Sein Plan sah vor, dass die vom PC erzeugte Hitze diese Beschichtung schmelzen würde, wodurch ein Geruch freigesetzt wird, der den Raum des Spielers wie einen Tatort riechen lässt, um das Immersionserlebnis zu verstärken. Konami lehnte dieses Konzept damals jedoch aufgrund von Sicherheitsbedenken und mangelnder Machbarkeit ab.
Derzeit ist Scentronic nur in der Lage, fünf verschiedene Geruchstypen zu erkennen, obwohl das Forschungsteam plant, diesen Bereich durch weitere Schulung des Geräts zu erweitern. Über das Gaming hinaus envisionieren die Entwickler Anwendungen wie die Möglichkeit für Verbraucher, Parfums vor dem Online-Kauf zu riechen. Obwohl die Technologie noch einen langen Entwicklungsweg vor sich hat und ihre öffentliche Akzeptanz ungewiss bleibt, deuten ähnliche Patente von Sony für Videospiele und virtuelle Realität darauf hin, dass Schöpfer wie Kojima solche olfaktorischen Funktionen möglicherweise in zukünftigen Titeln integrieren werden.
Quellen: Vandal.