Selon les rapports de Reuters, une équipe de chercheurs de l'Université d'Ohio a créé une nouvelle technologie nommée Scentronic, conçue pour identifier des odeurs spécifiques et les transmettre via un appareil distant afin qu'un récepteur puisse les percevoir. Bien que actuellement en développement, ce système présente un potentiel significatif pour l'industrie du jeu vidéo en ajoutant une couche sensorielle aux expériences numériques.

La technologie correspond notablement à une idée longtemps abandonnée du célèbre réalisateur Hideo Kojima. Il y a des années, lors du développement du jeu Snatcher, Kojima a proposé que les disquettes du jeu soient enduites d'une peinture ressemblant à l'odeur du sang. Son plan consistait à ce que la chaleur générée par le PC fonde cet enduit, libérant une odeur qui ferait sentir la chambre du joueur comme une scène de crime afin d'améliorer l'immersion. Cependant, Konami a rejeté ce concept à l'époque en raison de préoccupations de sécurité et d'un manque de viabilité.

Actuellement, Scentronic est capable de reconnaître seulement cinq types distincts d'odeurs, bien que l'équipe de recherche vise à élargir cette gamme en formant davantage l'appareil. Au-delà du jeu vidéo, les développeurs envisagent des applications telles que permettre aux consommateurs de sentir des parfums avant de les acheter en ligne. Bien que la technologie ait encore un long chemin de développement devant elle et que son adoption publique reste incertaine, l'existence de brevets similaires détenus par Sony pour les jeux vidéo et la réalité virtuelle suggère que des créateurs comme Kojima pourraient éventuellement intégrer de telles fonctionnalités olfactives dans des titres futurs.

Sources: Vandal.