Según informes de Reuters, un equipo de investigadores de la Universidad de Ohio ha creado una nueva tecnología llamada Scentronic diseñada para identificar aromas específicos y transmitirlos a través de un dispositivo remoto para que un receptor pueda percibirlos. Aunque actualmente está en desarrollo, este sistema tiene un gran potencial para la industria de los videojuegos al añadir una capa sensorial a las experiencias digitales.
La tecnología se alinea notablemente con una idea largamente descartada del renombrado director Hideo Kojima. Hace años, mientras desarrollaba el juego Snatcher, Kojima propuso que los disquetes del juego estuvieran recubiertos con una pintura que pareciera tener el olor de la sangre. Su plan era que el calor generado por la PC derritiera este recubrimiento, liberando un olor que haría que la habitación del jugador oliera a escena del crimen para mejorar la inmersión. Sin embargo, Konami rechazó este concepto en ese momento debido a preocupaciones de seguridad y falta de viabilidad.
Actualmente, Scentronic es capaz de reconocer solo cinco tipos distintos de aromas, aunque el equipo de investigación pretende ampliar este rango entrenando más al dispositivo. Más allá de los videojuegos, los desarrolladores envisionan aplicaciones como permitir a los consumidores oler perfumes antes de comprarlos en línea. Si bien la tecnología aún enfrenta un largo camino de desarrollo y su adopción pública sigue siendo incierta, la existencia de patentes similares mantenidas por Sony para videojuegos y realidad virtual sugiere que creadores como Kojima podrían eventualmente integrar tales características olfativas en títulos futuros.
Fuentes: Vandal.