Valve verschärft seine Regeln für Spieleinreichungen, während sich bei Steam ein wachsender Rückstand im Prüfverfahren für Builds aufbaut. Berichten zufolge sind die Wartezeiten auf Freigaben von wenigen Tagen auf mehr als zwei Wochen gestiegen; wiederholte Ablehnungen wegen grundlegender technischer Probleme sorgen für zusätzliche Verzögerungen.
Entwickler müssen nun bestätigen, dass ihre Spiele mindestens fünf Minuten lang über Steam laufen. Valve zufolge erhält das Unternehmen häufig Builds, die nicht über die Plattform gestartet wurden. Bei Einreichungen muss außerdem angegeben werden, ob ein Spiel Komponenten wie DirectX, Visual C++ oder .NET benötigt, damit Steam diese automatisch installieren kann. Wenn ein Spiel Cloud-Spielstände bewirbt, müssen Entwickler überprüfen, ob die Funktion funktioniert.
Steam wird außerdem automatisierte Prüfungen für fehlerhafte oder unvollständige Erfolge einführen und strengere Regeln für Bildkategorien anwenden. Damit soll verhindert werden, dass Bilder, die das Gameplay nicht repräsentativ darstellen, als Screenshots präsentiert werden. Dynamische Erinnerungen im Einreichungsportal werden Entwickler dazu auffordern, Inhalte bereitzustellen, die sie zuvor zugesagt haben.
Valve hat die Änderungen nicht direkt mit KI-generierten oder in großer Zahl produzierten Spielen in Verbindung gebracht. Dem Bericht zufolge waren solche Titel jedoch beim jüngsten Next Fest weit verbreitet, während Entwickler von Verzögerungen durch den überlasteten Prüfprozess berichtet haben. Die neuen Anforderungen sollen vermeidbare Ablehnungen und wiederholte Einreichungen verringern, garantieren aber nicht, dass der Rückstand verschwindet.
Quellen: GameSpot.