Valve está endureciendo sus normas para el envío de juegos mientras Steam afronta una acumulación cada vez mayor en el proceso de revisión de compilaciones. Según se informa, las esperas para la aprobación han pasado de unos pocos días a más de dos semanas, y los rechazos reiterados por problemas técnicos básicos están agravando los retrasos.
Ahora, los desarrolladores tendrán que confirmar que sus juegos se ejecutan a través de Steam durante al menos cinco minutos. Valve afirma que a menudo recibe compilaciones que no se han iniciado desde la plataforma. Los envíos también deberán indicar si un juego necesita componentes como DirectX, Visual C++ o .NET, para que Steam pueda instalarlos automáticamente. Si un juego anuncia que permite guardar partidas en la nube, los desarrolladores deberán verificar que esa función funciona.
Steam también incorporará comprobaciones automáticas para detectar logros rotos o incompletos y aplicará normas más estrictas a las categorías de imágenes, con el objetivo de impedir que imágenes que no representan la jugabilidad se presenten como capturas de pantalla. Los recordatorios dinámicos del portal de envío pedirán a los desarrolladores que proporcionen contenido que habían prometido anteriormente.
Valve no ha vinculado directamente estos cambios con los juegos generados por IA o producidos en masa. Sin embargo, el informe señala que este tipo de títulos estuvo muy extendido durante el reciente Next Fest, mientras que los desarrolladores han descrito retrasos causados por la saturación de la cola de revisión. Los nuevos requisitos pretenden reducir los rechazos evitables y los envíos repetidos, pero no garantizan que desaparezca la acumulación.
Fuentes: GameSpot.