Studio Atelico hat die Atelico AI Engine im Early Access veröffentlicht und stellt damit die Technologie, die in seinem Debütspiel Bobium Brawlers zum Einsatz kommt, Entwicklern zur Verfügung, die über die Website des Unternehmens Zugang beantragen.
Die Engine ist darauf ausgelegt, auf Geräten zu laufen, statt von Rechenzentren abhängig zu sein. Sie unterstützt Unity, Unreal Engine und Godot und kann zur Bildgenerierung, zum Ausführen von Sprachmodellen, zur Implementierung von Sprachsystemen und zur Erstellung KI-gesteuerter Verhaltensweisen von Charakteren verwendet werden.
Laut Studio Atelico kann die Technologie parallel zum Gameplay betrieben werden, ohne die Rendering-Leistung zu beeinträchtigen. Sie wurde entwickelt, um Cloud-Abhängigkeiten unter Windows, macOS, iOS und Linux zu beseitigen, und unterstützt sowohl GPUs als auch CPUs.
„Bisher mussten sich Entwickler zwischen intelligentem Gameplay, Leistung und kreativer Kontrolle entscheiden“, sagte Studio-Atelico-CEO Piero Molino. Er erklärte, das Unternehmen habe die Engine entwickelt, um diese Zielkonflikte zu vermeiden, und fügte hinzu, dass KI im Dienst des Spielerlebnisses eingesetzt werden sollte, statt sie einfach zu maximieren.
Das Unternehmen hatte Bobium Brawlers zuvor als Projekt beschrieben, das seine Technologie demonstrieren soll. Molino sagte außerdem, die langfristige Ambition von Studio Atelico bestehe darin, „das Epic Games der KI“ zu werden, indem es durch neue Technologien ermöglichte Spiele mit Werkzeugen verbindet, die bei der Entwicklung künftiger Spiele helfen.
Molino und Chief Product Officer Chris Olson haben ebenfalls den Ansatz des Unternehmens zur generativen KI erläutert. Studio Atelico zufolge verwendet sein Ökosystem Modelle, die anhand der Arbeiten seiner Künstler trainiert wurden, wobei ein von Künstlern geleiteter Arbeitsablauf beibehalten wird, anstatt KI einzusetzen, um Mitglieder des Kunstteams zu ersetzen.
Olson sagte, das Unternehmen habe einen Entwurf mit dem Titel Artist Rights Contract beziehungsweise ARC vorbereitet. Der Vorschlag würde es Künstlern ermöglichen festzulegen, wie ihre Arbeiten verwendet werden dürfen, an möglichen Vorteilen teilzuhaben, wenn ihre Kunst zum Trainieren von Modellen verwendet wird, und diese Nutzung auf bestimmte Projekte zu begrenzen. Jede Verwendung für andere Zwecke würde eine Neuverhandlung erfordern.
Molino sagte, Studio Atelico trainiere seine eigenen Modelle mit Daten und Kunstwerken, die dem Unternehmen gehören, darunter intern für seine Projekte erstelltes Material. Er fügte hinzu, das Ziel des Unternehmens bestehe darin, Möglichkeiten zu schaffen, die zuvor nicht verfügbar waren, ohne seine Künstler zu ersetzen.
Quellen: GamesIndustry.biz.