Studio Atelico ha lanciato l’Atelico AI Engine in accesso anticipato, rendendo disponibile agli sviluppatori che ne fanno richiesta tramite il sito web dell’azienda la tecnologia utilizzata nel suo gioco d’esordio, Bobium Brawlers.
Il motore è progettato per funzionare sui dispositivi invece di dipendere dai centri dati. Supporta Unity, Unreal Engine e Godot e può essere utilizzato per generare immagini, eseguire modelli linguistici, implementare sistemi vocali e creare comportamenti dei personaggi guidati dall’IA.
Secondo Studio Atelico, la tecnologia può funzionare insieme al gameplay senza influire sulle prestazioni di rendering. È progettata per eliminare le dipendenze dal cloud su Windows, macOS, iOS e Linux, con supporto sia per le GPU sia per le CPU.
«Finora, gli sviluppatori hanno dovuto scegliere tra gameplay intelligente, prestazioni e controllo creativo», ha dichiarato il CEO di Studio Atelico, Piero Molino. Ha spiegato che l’azienda ha sviluppato il motore per evitare questi compromessi, aggiungendo che l’IA dovrebbe essere utilizzata al servizio dell’esperienza del giocatore, invece di essere semplicemente massimizzata.
L’azienda aveva precedentemente descritto Bobium Brawlers come un progetto destinato a dimostrare la sua tecnologia. Molino ha inoltre affermato che l’ambizione a lungo termine di Studio Atelico era diventare «l’Epic Games dell’IA», combinando giochi resi possibili dalle nuove tecnologie con strumenti che aiutino a creare i videogiochi del futuro.
Molino e il chief product officer Chris Olson hanno anche discusso dell’approccio dell’azienda all’IA generativa. Studio Atelico afferma che il suo ecosistema utilizza modelli addestrati sulle opere dei suoi artisti, mantenendo al contempo un flusso di lavoro guidato dagli artisti invece di usare l’IA per eliminare i membri del team artistico.
Olson ha dichiarato che l’azienda aveva preparato una bozza di documento chiamata Artist Rights Contract, o ARC. La proposta consentirebbe agli artisti di definire come possono essere utilizzate le loro opere, partecipare ai potenziali benefici quando la loro arte viene usata per addestrare i modelli e limitare tale utilizzo a progetti specifici. Qualsiasi uso per altri scopi richiederebbe una rinegoziazione.
Molino ha affermato che Studio Atelico addestra i propri modelli utilizzando dati e opere d’arte di sua proprietà, compreso il materiale creato internamente per i suoi progetti. Ha aggiunto che l’obiettivo dell’azienda era creare possibilità che in precedenza non erano disponibili senza sostituire i suoi artisti.
Fonti: GamesIndustry.biz.