Studio Atelico ha lanzado el Atelico AI Engine en acceso anticipado, poniendo la tecnología utilizada en su juego debut, Bobium Brawlers, a disposición de los desarrolladores que soliciten acceso a través del sitio web de la compañía.
El motor está diseñado para funcionar en los dispositivos, en lugar de depender de centros de datos. Es compatible con Unity, Unreal Engine y Godot, y puede utilizarse para generar imágenes, ejecutar modelos de lenguaje, implementar sistemas de voz y crear comportamientos de personajes impulsados por IA.
Según Studio Atelico, la tecnología puede funcionar junto al juego sin afectar al rendimiento del renderizado. Está diseñada para eliminar las dependencias de la nube en Windows, macOS, iOS y Linux, con compatibilidad tanto con GPU como con CPU.
“Hasta ahora, los desarrolladores han tenido que elegir entre una jugabilidad inteligente, el rendimiento y el control creativo”, afirmó el director ejecutivo de Studio Atelico, Piero Molino. Explicó que la compañía creó el motor para evitar esas concesiones y añadió que la IA debería utilizarse al servicio de la experiencia del jugador, en lugar de limitarse a maximizarla.
La compañía había descrito anteriormente Bobium Brawlers como un proyecto destinado a demostrar su tecnología. Molino también afirmó que la ambición a largo plazo de Studio Atelico era convertirse en “la Epic Games de la IA”, combinando juegos habilitados por nuevas tecnologías con herramientas que ayuden a crear los juegos del futuro.
Molino y el director de producto, Chris Olson, también han hablado sobre el enfoque de la compañía respecto a la IA generativa. Studio Atelico afirma que su ecosistema utiliza modelos entrenados con el trabajo de sus artistas, al tiempo que mantiene un flujo de trabajo dirigido por artistas, en lugar de utilizar la IA para eliminar a miembros del equipo artístico.
Olson dijo que la compañía había preparado un documento preliminar llamado Artist Rights Contract, o ARC. La propuesta permitiría a los artistas definir cómo puede utilizarse su trabajo, participar en posibles beneficios cuando su arte se use para entrenar modelos y limitar ese uso a proyectos específicos. Cualquier uso con otros fines requeriría una renegociación.
Molino afirmó que Studio Atelico entrena sus propios modelos utilizando datos y obras de arte que posee, incluido material creado internamente para sus proyectos. Añadió que el objetivo de la compañía era crear posibilidades que antes no estaban disponibles sin reemplazar a sus artistas.
Fuentes: GamesIndustry.biz.