Heute markiert den Start von Monster Hunter Outlanders, einem neuen Mobile-Eintrag in Capcoms langjährigem Franchise, der von Tencents TiMi Studio Group entwickelt wurde. Im Gegensatz zu Niantics vorherigem Mobile-Versuch, Monster Hunter Now, das Augmented-Reality-Mechaniken ähnlich wie Pokémon Go nutzte, ist Outlanders so konzipiert, dass es das vollständige Kernerlebnis der Serie auf Handheld-Geräte überträgt. Diese Veröffentlichung erfolgt, während Capcom kürzlich auch seinen eigenen Mobile-Port von Monster Hunter Rise über Netflix angekündigt hat, was eine wettbewerbsintensive Landschaft für Mobile-Adaptionen des IP schafft.
Bryan Li, der Entwicklungsleiter für den Titel, erklärte, dass die primäre Herausforderung des Teams darin bestand, ein authentisches Monster-Hunter-Erlebnis mit Steuerungen in Einklang zu bringen, die für mobile Schnittstellen nativ sind. Um dies zu adressieren, implementierten die Entwickler zwei unterschiedliche Steuerungsschemata: einen Classic-Modus, der auf erfahrene Mobile-Action-Gamer zugeschnitten ist, und einen vereinfachten Adventure-Modus für Spieler, die mit dem Franchise weniger vertraut sind. Das Team, das größtenteils aus langjährigen Fans der Serie besteht, sorgte dafür, dass ikonische Monster, Waffen und Kampfeffekte erhalten blieben, während sie die Mechaniken für Touchscreens verfeinerten.
Über die Anpassung der Steuerungen hinaus führte TiMi Studio Group bedeutende Innovationen ein, um dem Mobile-Format gerecht zu werden, darunter eine brandneue Hauptgeschichte und erweiterte Elemente zum Weltumreisen. Level-Designer konzentrierten sich darauf, "goldene Pfade" für wichtige Quests zu schaffen und die umliegenden Bereiche mit lohnenden Möglichkeiten zu füllen. Obwohl das Spiel über kein Reitsystem verfügt, wie es in Konsolenversionen üblich ist, wird die Navigation durch Gadgets wie Seilbahnen und Ballisten bereichert. Auch das Crafting-System erhielt erhebliche Aufmerksamkeit, um das Engagement der Spieler zu steigern.
Unter Anerkennung der Tatsache, dass Mobile-Spielsitzungen typischerweise kürzer sind als auf PC oder Konsole, führte das Team mehrere Runden von Playtests und Live-Tests durch, um die optimale Sitzungsdauer zu finden. Li merkte an, dass TiMi zwar geschickt darin ist, Hypothesen zum Game-Design vorzuschlagen, sie jedoch stark auf das Feedback der Spieler angewiesen sind, um diese Ideen zu validieren, bevor Funktionen finalisiert werden. Die Zusammenarbeit beinhaltete den Austausch von Veröffentlichungswissen mit Capcom bezüglich der Spielererwartungen an Mobile-Versionen des Franchises, wobei die direkte Kommunikation mit Niantic begrenzt war.
Die Partnerschaft zwischen Tencent und Capcom basiert auf gegenseitigem Respekt und gemeinsamen Philosophien, insbesondere hinsichtlich des Werts von Spielerfeedback. Während Capcom tiefes Fachwissen über Kernkampfmechaniken und Kreaturdesign beisteuerte, trug TiMi seine Erfahrung im Management langfristiger Free-to-Play-Live-Service-Roadmaps bei. Li beschrieb die Beziehung als strategisch und stellte fest, dass Vertrauen durch professionelle Zusammenarbeit und eine Reihe erfolgreicher Präsentationen eines kleinen Teams von Hardcore-Fans von Tencent gewonnen wurde.
In Bezug auf die Monetarisierung bestätigte Li, dass Monster Hunter Outlanders ein Free-to-Play-Titel ist, bei dem alle Geschichten, Kernmodule und Schlüsselsysteme ohne Geldausgaben zugänglich sind. Die Generierung von Einnahmen beschränkt sich auf drei Kategorien: das Erwerben neuer Abenteuer, die unterschiedliche Jagdstile statt erhöhter Stärke bieten, den Kauf von Kosmetikartikeln zur Selbstexpression und optionale zeitsparende Bequemlichkeiten. Das Entwicklungsteam betonte, dass sie keine Absicht haben, Stärke durch Anpassungen oder den Erwerb von Abenteuern zu verkaufen.
Quellen: GamesIndustry.biz.