Hoje marca o lançamento de Monster Hunter Outlanders, uma nova entrada móvel na longa franquia da Capcom desenvolvida pelo Grupo TiMi Studio da Tencent. Diferente do esforço móvel anterior da Niantic, Monster Hunter Now, que utilizava mecânicas de realidade aumentada semelhantes às de Pokémon Go, Outlanders foi projetado para condensar a experiência central completa da série em dispositivos portáteis. Este lançamento ocorre enquanto a Capcom também anunciou recentemente sua própria versão móvel de Monster Hunter Rise via Netflix, criando um cenário competitivo para adaptações móveis do IP.

Bryan Li, diretor de desenvolvimento do título, explicou que o principal desafio da equipe foi equilibrar uma experiência autêntica de Monster Hunter com controles nativos para interfaces móveis. Para abordar isso, os desenvolvedores implementaram dois esquemas de controle distintos: um Modo Clássico adaptado para jogadores experientes de jogos de ação em dispositivos móveis e um Modo Aventura simplificado para jogadores menos familiarizados com a franquia. A equipe, composta em grande parte por fãs de longa data da série, garantiu que monstros icônicos, armas e impactos de combate fossem preservados enquanto refinava as mecânicas para telas sensíveis ao toque.

Além de adaptar os controles, o Grupo TiMi Studio introduziu inovações significativas para se adequar ao formato móvel, incluindo uma nova história principal e elementos expandidos de turismo mundial. Os designers de níveis focaram em criar "caminhos dourados" para as principais missões enquanto preenchiam as áreas circundantes com oportunidades recompensadoras. Embora o jogo não possua um sistema de montaria encontrado nas versões de console, a navegação é enriquecida através de gadgets como linhas de tiro e balistas. O sistema de criação também recebeu atenção substancial para aumentar o engajamento dos jogadores.

Reconhecendo que as sessões de jogo móvel são tipicamente mais curtas do que aquelas no PC ou console, a equipe realizou múltiplas rodadas de testes de jogabilidade e testes ao vivo para encontrar a duração ideal da sessão. Li observou que, embora a TiMi seja habilidosa em propor hipóteses sobre design de jogos, eles dependem fortemente do feedback dos jogadores para validar essas ideias antes de finalizar os recursos. A colaboração envolveu compartilhar conhecimento de publicação com a Capcom quanto às expectativas dos jogadores para versões móveis da franquia, embora a comunicação direta com a Niantic fosse limitada.

A parceria entre Tencent e Capcom é construída sobre respeito mútuo e filosofias compartilhadas, particularmente no que diz respeito ao valor do feedback dos jogadores. Enquanto a Capcom forneceu experiência profunda em mecânicas centrais de combate e design de criaturas, a TiMi contribuiu com sua experiência na gestão de roteiros de serviço ao vivo gratuitos de longo prazo. Li descreveu o relacionamento como estratégico, observando que a confiança foi conquistada através da colaboração profissional e uma série de propostas bem-sucedidas por uma pequena equipe de fãs incansáveis da Tencent.

Quanto à monetização, Li confirmou que Monster Hunter Outlanders é um título gratuito onde todas as histórias, módulos centrais e sistemas-chave são acessíveis sem gastar dinheiro. A geração de receita é limitada a três categorias: adquirir novas aventuras que oferecem estilos de caça diferentes em vez de aumento de poder, comprar itens de vaidade para autoexpressão e conveniências opcionais de economia de tempo. A equipe de desenvolvimento enfatizou que não têm intenção de vender poder através de personalização ou aquisições de aventura.

Fontes: GamesIndustry.biz.