Hoy marca el lanzamiento de Monster Hunter Outlanders, una nueva entrada móvil en la larga trayectoria de la franquicia de Capcom desarrollada por el Grupo TiMi Studio de Tencent. A diferencia del esfuerzo móvil anterior de Niantic, Monster Hunter Now, que utilizaba mecánicas de realidad aumentada similares a Pokémon Go, Outlanders está diseñado para destilar la experiencia central completa de la serie en dispositivos portátiles. Este lanzamiento llega mientras Capcom también anunció recientemente su propia versión móvil de Monster Hunter Rise a través de Netflix, creando un panorama competitivo para las adaptaciones móviles de la propiedad intelectual.
Bryan Li, el director de desarrollo del título, explicó que el desafío principal del equipo fue equilibrar una experiencia auténtica de Monster Hunter con controles nativos de interfaces móviles. Para abordar esto, los desarrolladores implementaron dos esquemas de control distintos: un Modo Clásico adaptado para jugadores experimentados de acción móvil y un Modo Aventura simplificado para jugadores menos familiarizados con la franquicia. El equipo, compuesto en gran parte por fans de larga data de la serie, aseguró que los monstruos icónicos, las armas y los impactos del combate se preservaran mientras afinaban las mecánicas para pantallas táctiles.
Más allá de adaptar los controles, el Grupo TiMi Studio introdujo innovaciones significativas para adaptarse al formato móvil, incluyendo una nueva historia principal y elementos expandidos de turismo mundial. Los diseñadores de niveles se centraron en crear "caminos dorados" para las misiones principales mientras poblaban las áreas circundantes con oportunidades gratificantes. Aunque el juego carece del sistema de montura encontrado en las versiones de consola, la navegación se enriquece a través de gadgets como tirolinas y ballestas. El sistema de creación también recibió una atención sustancial para mejorar la participación del jugador.
Reconociendo que las sesiones de juego móvil suelen ser más cortas que las de PC o consola, el equipo realizó múltiples rondas de pruebas de jugabilidad y pruebas en vivo para encontrar la duración óptima de la sesión. Li señaló que, si bien TiMi es hábil proponiendo hipótesis sobre el diseño de juegos, dependen en gran medida de los comentarios de los jugadores para validar estas ideas antes de finalizar las funciones. La colaboración implicó compartir conocimientos de publicación con Capcom sobre las expectativas de los jugadores para las versiones móviles de la franquicia, aunque la comunicación directa con Niantic fue limitada.
La asociación entre Tencent y Capcom se basa en el respeto mutuo y filosofías compartidas, particularmente en lo que respecta al valor de los comentarios de los jugadores. Mientras que Capcom proporcionó una experiencia profunda sobre las mecánicas centrales de combate y el diseño de criaturas, TiMi contribuyó con su experiencia en la gestión de hojas de ruta de servicios en vivo gratuitos a largo plazo. Li describió la relación como estratégica, señalando que la confianza se ganó a través de la colaboración profesional y una serie de propuestas exitosas por parte de un pequeño equipo de fans incondicionales de Tencent.
En cuanto a la monetización, Li confirmó que Monster Hunter Outlanders es un título gratuito donde todas las historias, módulos centrales y sistemas clave son accesibles sin gastar dinero. La generación de ingresos se limita a tres categorías: adquirir nuevas aventuras que ofrecen diferentes estilos de caza en lugar de mayor poder, comprar artículos de vanidad para la autoexpresión y conveniencias opcionales para ahorrar tiempo. El equipo de desarrollo enfatizó que no tienen la intención de vender poder a través de la personalización o la adquisición de aventuras.
Fuentes: GamesIndustry.biz.