Aujourd'hui marque la sortie de Monster Hunter Outlanders, un nouvel entrée mobile dans la longue franchise de Capcom développée par le groupe TiMi Studio de Tencent. Contrairement à l'effort mobile précédent de Niantic, Monster Hunter Now, qui utilisait des mécaniques de réalité augmentée similaires à Pokémon Go, Outlanders est conçu pour distiller l'expérience centrale complète de la série sur des appareils portables. Cette sortie intervient alors que Capcom a également annoncé récemment sa propre version mobile de Monster Hunter Rise via Netflix, créant un paysage concurrentiel pour les adaptations mobiles de cette propriété intellectuelle.

Bryan Li, le directeur du développement du titre, a expliqué que le défi principal de l'équipe était d'équilibrer une expérience authentique de Monster Hunter avec des commandes natives aux interfaces mobiles. Pour répondre à cela, les développeurs ont mis en œuvre deux schémas de contrôle distincts : un mode Classique adapté aux joueurs d'action mobiles expérimentés et un mode Aventure simplifié pour les joueurs moins familiers avec la franchise. L'équipe, composée en grande partie de fans de longue date de la série, a veillé à ce que les monstres emblématiques, les armes et les impacts des combats soient préservés tout en affinant les mécaniques pour les écrans tactiles.

Au-delà de l'adaptation des commandes, le groupe TiMi Studio a introduit des innovations importantes pour s'adapter au format mobile, notamment une nouvelle intrigue principale et des éléments d'exploration du monde élargis. Les concepteurs de niveaux se sont concentrés sur la création de « chemins dorés » pour les quêtes majeures tout en peuplant les zones environnantes d'opportunités récompensantes. Bien que le jeu ne dispose pas du système de monture présent dans les versions console, la navigation est enrichie par des gadgets tels que des tyroliennes et des balistes. Le système de fabrication a également fait l'objet d'une attention substantielle pour améliorer l'engagement des joueurs.

Reconnaissant que les sessions de jeu sur mobile sont généralement plus courtes que celles sur PC ou console, l'équipe a mené plusieurs rounds de tests de jeu et de tests en direct pour trouver la durée de session optimale. Li a noté que bien que TiMi soit habile à proposer des hypothèses concernant la conception du jeu, ils s'appuient fortement sur les retours des joueurs pour valider ces idées avant de finaliser les fonctionnalités. La collaboration a impliqué le partage de connaissances en matière d'édition avec Capcom concernant les attentes des joueurs pour les versions mobiles de la franchise, bien que la communication directe avec Niantic ait été limitée.

Le partenariat entre Tencent et Capcom est bâti sur le respect mutuel et des philosophies partagées, en particulier concernant la valeur des retours des joueurs. Alors que Capcom a fourni une expertise approfondie sur les mécaniques de combat de base et la conception des créatures, TiMi a contribué son expérience dans la gestion de feuilles de route de services en direct gratuits à long terme. Li a décrit la relation comme stratégique, notant que la confiance a été gagnée grâce à une collaboration professionnelle et une série de propositions réussies par une petite équipe de fans inconditionnels de Tencent.

Concernant la monétisation, Li a confirmé que Monster Hunter Outlanders est un titre gratuit où toutes les intrigues, modules principaux et systèmes clés sont accessibles sans dépenser d'argent. La génération de revenus est limitée à trois catégories : l'acquisition de nouvelles aventures offrant des styles de chasse différents plutôt qu'une puissance accrue, l'achat d'articles de vanité pour l'expression de soi, et des commodités optionnelles pour gagner du temps. L'équipe de développement a souligné qu'elle n'a aucune intention de vendre de la puissance par le biais de personnalisations ou d'acquisitions d'aventures.

Sources: GamesIndustry.biz.