Blizzard hat eine letzte Reihe von Fehlerbehebungen und Balance-Änderungen für World of Warcraft: Forever angekündigt, die vor dem Start am 4. November erscheinen sollen; in einigen Zeitzonen fällt das Veröffentlichungsdatum auf den 5. November. Die wichtigste Änderung erhöht den Schaden aller Klassen und zugleich die Gesundheit hochstufiger Kreaturen, um dies auszugleichen.
In den auf den offiziellen World-of-Warcraft-Foren veröffentlichten Patchnotes erklärte Blizzard, dass die Grenzen der Klassenstärke im ursprünglichen Spiel dazu geführt hätten, dass neue Ergänzungen an anderer Stelle Kürzungen erfordert hätten. Die Entwickler sagten, diese Kompromisse hätten einige vertraute Fähigkeiten schwächer wirken lassen und andere Gestaltungsmöglichkeiten eingeschränkt. Eine Erhöhung des Schadens aller Klassen, so ihre Erklärung, schaffe mehr Spielraum, um das Spielerlebnis abzustimmen.
Das Update passt außerdem eine Reihe von Klassen und Spezialisierungen an. Blizzard erklärte, das Ziel sei nicht, alle Klassen zahlenmäßig identisch zu machen, sondern sicherzustellen, dass jede einer Gruppe einen Mehrwert bieten und durch meisterhaftes Spielen unvergessliche Momente ermöglichen kann. Die Anpassungen sollen die Klassenänderungen in Forever von jenen in The Burning Crusade und Wrath of the Lich King abheben.
Blizzard will weitere Balance-Änderungen zurückstellen, bis die Schlachtzüge des Spiels am 9. Dezember öffnen, einen Monat nach dem Start. Danach plant das Unternehmen eine umfassendere Anpassungsrunde auf Grundlage von Daten aus dem laufenden Spiel, darunter Informationen von Spielern, die über Stufe 30 hinauskommen – der Stufenobergrenze der Beta.
Zu den weiteren Änderungen gehören schnellere Respawns von Kreaturen in Gebieten niedriger Stufen, um den großen Spielerzahlen Rechnung zu tragen, die Blizzard zum Start erwartet. Der Patch erweitert außerdem die offizielle Gamepad-Unterstützung. Blizzard zufolge können Spieler nun für alle wichtigen Spielerlebnisse und grundlegenden Benutzeroberflächen einen Controller verwenden.
Quellen: Polygon.