Blizzard ha annunciato un’ultima serie di correzioni e modifiche al bilanciamento per World of Warcraft: Forever, in vista del lancio del 4 novembre, che in alcuni fusi orari avverrà il 5 novembre. La modifica più significativa aumenta i danni di ogni classe e, per compensare, incrementa anche la salute delle creature di alto livello.
Nelle note della patch pubblicate sui forum ufficiali di World of Warcraft, Blizzard ha spiegato che i limiti alla potenza delle classi del gioco originale avevano reso necessario introdurre riduzioni altrove per poter aggiungere nuovi contenuti. Gli sviluppatori hanno affermato che questi compromessi avevano indebolito alcune abilità ben note e limitato altre possibilità di progettazione. Aumentare i danni di tutte le classi, hanno spiegato, offre più margine per calibrare l’esperienza.
L’aggiornamento modifica anche diverse classi e specializzazioni. Blizzard ha dichiarato che l’obiettivo non è rendere tutte le classi identiche sul piano numerico, ma fare in modo che ciascuna possa apportare valore a un gruppo e offrire momenti memorabili grazie alla padronanza delle proprie abilità. Le modifiche al bilanciamento mirano a distinguere i cambiamenti alle classi di Forever da quelli introdotti in The Burning Crusade e Wrath of the Lich King.
Blizzard intende rimandare ulteriori modifiche al bilanciamento fino all’apertura delle incursioni del gioco, prevista per il 9 dicembre, un mese dopo il lancio. A quel punto prevede di effettuare un intervento di bilanciamento più ampio, basato sui dati del gioco live, comprese le informazioni sui giocatori che supereranno il livello 30, il limite di livello della beta.
Tra le altre modifiche, nelle aree di livello inferiore i nemici ricompariranno più rapidamente, per far fronte all’elevato numero di giocatori che Blizzard prevede al lancio. La patch amplia inoltre il supporto ufficiale ai gamepad: Blizzard afferma che ora i giocatori possono usare un controller per tutte le principali attività di gioco e le funzionalità fondamentali dell’interfaccia utente.
Fonti: Polygon.