Blizzard a annoncé une dernière série de correctifs et de changements d’équilibrage pour World of Warcraft: Forever avant son lancement le 4 novembre, la date de sortie étant le 5 novembre dans certains fuseaux horaires. Le changement le plus important augmente les dégâts de toutes les classes, tout en relevant les points de vie des créatures de haut niveau pour compenser.

Dans les notes de mise à jour publiées sur les forums officiels de World of Warcraft, Blizzard a expliqué que les limites de puissance des classes dans le jeu d’origine imposaient de réduire certains éléments lorsque de nouvelles capacités étaient ajoutées. Les développeurs ont indiqué que ces compromis rendaient certaines capacités familières moins puissantes et limitaient d’autres possibilités de conception. Selon eux, augmenter les dégâts de toutes les classes offre davantage de marge pour ajuster l’expérience de jeu.

La mise à jour modifie également plusieurs classes et spécialisations. Blizzard a précisé que son objectif n’est pas de rendre toutes les classes identiques sur le plan des statistiques, mais de veiller à ce que chacune puisse apporter quelque chose à un groupe et offrir des moments mémorables grâce à la maîtrise du jeu. Ces ajustements visent à différencier les changements apportés aux classes dans Forever de ceux introduits dans The Burning Crusade et Wrath of the Lich King.

Blizzard prévoit de reporter tout autre changement d’équilibrage jusqu’à l’ouverture des raids du jeu, le 9 décembre, un mois après le lancement. L’entreprise compte alors procéder à une série d’ajustements plus importante à partir des données du jeu en direct, notamment celles des joueurs qui auront dépassé le niveau 30, le niveau maximum de la bêta.

Parmi les autres changements, les créatures réapparaîtront plus rapidement dans les zones de bas niveau afin de tenir compte du grand nombre de joueurs attendu par Blizzard au lancement. Le patch étend également la prise en charge officielle des manettes : Blizzard indique que les joueurs peuvent désormais utiliser une manette pour toutes les principales activités de gameplay ainsi que pour les fonctionnalités essentielles de l’interface utilisateur.

Sources: Polygon.