A Blizzard anunciou um conjunto final de correções e mudanças de equilíbrio para World of Warcraft: Forever antes do lançamento em 4 de novembro, sendo que a data de lançamento será 5 de novembro em alguns fusos horários. A mudança mais significativa aumenta o dano de todas as classes e também eleva a vida dos monstros de nível alto para compensar.
Nas notas do patch publicadas nos fóruns oficiais de World of Warcraft, a Blizzard disse que os limites de poder das classes do jogo original faziam com que novas adições exigissem reduções em outras áreas. Os desenvolvedores disseram que essas concessões deixavam algumas habilidades conhecidas mais fracas e restringiam outras possibilidades de design. Aumentar o dano de todas as classes, explicaram, oferece mais espaço para ajustar a experiência.
A atualização também ajusta várias classes e especializações. A Blizzard disse que seu objetivo não é tornar todas as classes numericamente idênticas, mas garantir que cada uma possa contribuir com valor para um grupo e proporcionar momentos memoráveis por meio da maestria. O ajuste busca diferenciar as mudanças de classe de Forever daquelas introduzidas em The Burning Crusade e Wrath of the Lich King.
A Blizzard planeja adiar novas mudanças de equilíbrio até a abertura das incursões do jogo, em 9 de dezembro, um mês após o lançamento. Depois, espera fazer uma rodada de ajustes mais ampla usando dados do jogo ao vivo, incluindo informações de jogadores que avançarem além do nível 30, o limite de nível da versão beta.
Outras mudanças incluem o reaparecimento mais rápido de monstros em áreas de nível baixo, para acomodar o grande número de jogadores que a Blizzard espera no lançamento. O patch também amplia o suporte oficial a controles; segundo a Blizzard, agora os jogadores podem usar um controle em todas as principais experiências de jogabilidade e da interface central do usuário.
Fontes: Polygon.