Blizzard ha anunciado una última serie de correcciones y cambios de equilibrio para World of Warcraft: Forever antes de su lanzamiento el 4 de noviembre, aunque en algunas zonas horarias la fecha de estreno será el 5 de noviembre. El cambio más importante aumenta el daño de todas las clases y, al mismo tiempo, eleva la salud de las criaturas de nivel alto para compensarlo.
En las notas del parche publicadas en los foros oficiales de World of Warcraft, Blizzard explicó que los límites de poder de las clases del juego original habían hecho necesario reducir otros aspectos cada vez que se añadían novedades. Los desarrolladores dijeron que esas concesiones provocaron que algunas habilidades conocidas se sintieran más débiles y limitaron otras posibilidades de diseño. Según explicaron, aumentar el daño de todas las clases ofrece más margen para ajustar la experiencia.
La actualización también modifica varias clases y especializaciones. Blizzard dijo que su objetivo no es que todas las clases tengan cifras idénticas, sino garantizar que cada una pueda aportar valor a un grupo y ofrecer momentos memorables mediante el dominio de sus habilidades. Estos ajustes pretenden diferenciar los cambios de clase de Forever de los que se introdujeron en The Burning Crusade y Wrath of the Lich King.
Blizzard planea aplazar nuevos cambios de equilibrio hasta que las bandas del juego abran el 9 de diciembre, un mes después del lanzamiento. Entonces espera realizar una ronda de ajustes más amplia usando datos del juego en vivo, incluida información de los jugadores que progresen más allá del nivel 30, el límite de nivel de la beta.
Otros cambios incluyen tiempos de reaparición de criaturas más rápidos en las zonas de nivel bajo para dar cabida a la gran cantidad de jugadores que Blizzard espera para el lanzamiento. El parche también amplía la compatibilidad oficial con mandos; Blizzard afirma que ahora los jugadores pueden usar un mando para todas las principales experiencias de juego y de la interfaz de usuario.
Fuentes: Polygon.