World of Warcraft: Forever wird mit erheblichen Anpassungen an den Kampfmechaniken und dem Klassen-Design starten, da Blizzard seine Philosophie von den Einschränkungen abwendet, die während des Beta-Zeitraums beobachtet wurden. In einer detaillierten Entwicklernotiz, die das Start-Patch begleitet, erklärte das Studio, dass ihr erster Versuch, die Spielerstärke im Zaum zu halten, dazu führte, dass ikonische Fähigkeiten fad wirkten. Um dies zu beheben, hat Blizzard in den letzten zwei Wochen die Schadensausbeute aller Klassen erhöht und dies durch eine Erhöhung der Gesundheitspools von Kreaturen höherer Stufen kompensiert.

Der neue Designansatz zielt darauf ab, eine perfekte numerische Gleichheit zu vermeiden und stattdessen jede Klasse innerhalb einer Gruppe durch einzigartige Stärken und unvergessliche Momente wertvoll wirken zu lassen. Diese Verschiebung ermöglicht aufregendere Gestaltungsoptionen, die zuvor durch die Notwendigkeit geschlossen waren, bestehende Fähigkeiten jedes Mal abzuschwächen, wenn neue Werkzeuge eingeführt wurden. Folglich durchlaufen Klassen weitreichende Änderungen über einfache Schadensbuffs hinaus, wobei spezifische Beispiele die vollständige Entfernung von Lava Burst bei Elementar-Schamanen umfassen. Blizzard stellte fest, dass einige vorherige Anpassungen übereilte Versuche waren, Lösungen aus den Ären von The Burning Crusade oder Wrath of the Lich King zu replizieren, anstatt Mechaniken zu schaffen, die auf das Kampfmodell von Forever zugeschnitten sind.

Erhebliche Überarbeitungen betreffen auch Paladine und Schurken, wobei ein Großteil ihrer Talentbäume fast vollständig überarbeitet wurde. Jede Klasse hat Balance-Änderungen erhalten, einschließlich Anpassungen der Trainingskosten, sodass die Gesamtkosten zum Erlernen von Fähigkeiten von Stufe 1 bis 60 nun für alle Klassen zwischen 206 und 207 Gold liegen. Spezifische Fähigkeitstweaks umfassen erhöhte Schadensprozentsätze für Jäger-Schüsse wie Zielschuss und Scharfschützen-Schuss sowie erhebliche Steigerungen bei den Feral-Fähigkeiten der Druiden wie Zerfleischen, Krallen und Wüten. Magier haben Änderungen an ihren Frost- und Feuer-Bäumen erfahren, einschließlich der Entfernung von Durchdringendem Eis und Anpassungen an den Mechaniken der Eisschild.

Neben klassenspezifischen Updates enthält das Start-Patch verschiedene Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit. Anpassungen wurden an der Controller-Unterstützung, Quest-Fehlern und den Wiederspawn-Raten von Gegnern in Zonen niedrigerer Stufen vorgenommen, um Engpässe während des anfänglichen Ansturms neuer Charaktere zu verhindern. Blizzard erklärte, dass diese Wiederspawn-Raten auf typische Niveaus zurückgesetzt werden, sobald sich die Bevölkerung stabilisiert hat. Das Studio klärte auch seinen Abstimmungsroadmap und stellte fest, dass sie zwar keine größeren Änderungen planen, bevor die Raids nächsten Monat öffnen, aber eine große Abstimmungsrunde erwartet wird, nachdem ausreichende Daten von Spielern gesammelt wurden, die Inhalte über Stufe 30 hinaus nutzen. World of Warcraft: Forever startet offiziell am 4. November.

Quellen: GameSpot.