World of Warcraft: Forever está programado para ser lançado com ajustes substanciais nas mecânicas de combate e no design das classes, conforme a Blizzard muda sua filosofia das restrições observadas durante o período de beta. Em uma nota detalhada dos desenvolvedores que acompanha o patch de lançamento, o estúdio explicou que sua tentativa inicial de manter o poder do jogador sob controle resultou em habilidades icônicas parecendo sem graça. Para resolver isso, a Blizzard aumentou a saída de dano em todas as classes nas últimas duas semanas, compensando aumentando os pools de vida das criaturas de níveis mais altos.

A nova abordagem de design visa evitar a igualdade numérica perfeita em favor de fazer com que cada classe se sinta valiosa dentro de um grupo através de forças únicas e momentos memoráveis. Essa mudança permite opções de design mais emocionantes que anteriormente estavam fechadas pela necessidade de atenuar habilidades existentes sempre que novas ferramentas eram introduzidas. Consequentemente, as classes estão passando por mudanças maiores do que simples buffs de dano, com exemplos específicos incluindo a remoção completa de Explosão de Lava dos Xamãs Elementais. A Blizzard observou que alguns ajustes anteriores foram tentativas apressadas de replicar soluções das eras de The Burning Crusade ou Wrath of the Lich King em vez de criar mecânicas adaptadas ao modelo de combate de Forever.

Reformulações significativas também estão afetando Paladins e Ladinos, com grande parte de suas árvores de talentos sendo quase completamente reformuladas. Todas as classes receberam mudanças de equilíbrio, incluindo ajustes nos custos de treinamento para que o custo total para aprender habilidades do nível 1 ao 60 agora fique entre 206 e 207 ouro para todas as classes. Ajustes específicos de habilidades incluem aumentos nas porcentagens de dano para tiros de Caçadores como Tiro Preciso e Tiro de Atirador, bem como aumentos substanciais nas habilidades Ferais dos Druidas, como Despedaçar, Garras e Devastar. Os Magos viram mudanças em suas árvores de Gelo e Fogo, incluindo a remoção de Gelo Perfurante e ajustes nas mecânicas da Barreira de Gelo.

Além das atualizações específicas de classe, o patch de lançamento inclui várias correções de bugs e melhorias na qualidade de vida. Ajustes foram feitos no suporte a controladores, bugs de missões e taxas de respawn de inimigos em zonas de nível inferior para evitar gargalos durante o surto inicial de novos personagens. A Blizzard afirmou que essas taxas de respawn serão ajustadas de volta aos níveis típicos assim que a população se estabilizar. O estúdio também esclareceu seu roteiro de ajuste, observando que, embora não planeje mudanças maiores antes das incursões abrirem no próximo mês, uma grande passagem de ajuste é esperada após coletar dados suficientes dos jogadores interagindo com conteúdo além do nível 30. World of Warcraft: Forever é oficialmente lançado em 4 de novembro.

Fontes: GameSpot.