World of Warcraft: Forever è pronto per il lancio con sostanziali aggiustamenti alle meccaniche di combattimento e alla progettazione delle classi, poiché Blizzard sposta la sua filosofia dai vincoli osservati durante il periodo beta. In una nota dettagliata degli sviluppatori accompagnante la patch di lancio, lo studio ha spiegato che il loro tentativo iniziale di mantenere sotto controllo la potenza dei giocatori ha fatto sì che le abilità iconiche sembrassero poco entusiasmanti. Per affrontare questo problema, Blizzard ha aumentato l'output di danni per tutte le classi nelle ultime due settimane, compensando aumentando i pool di salute delle creature di livello più alto.

Il nuovo approccio progettuale mira a evitare una perfetta uguaglianza numerica a favore del rendere ogni classe preziosa all'interno di un gruppo attraverso punti di forza unici e momenti memorabili. Questo spostamento consente opzioni di progettazione più eccitanti che erano precedentemente precluse dalla necessità di attenuare le abilità esistenti ogni volta che venivano introdotti nuovi strumenti. Di conseguenza, le classi stanno subendo cambiamenti maggiori rispetto ai semplici potenziamenti dei danni, con esempi specifici che includono la completa rimozione di Eruzione Lavica dagli Sciamani Elementali. Blizzard ha notato che alcuni aggiustamenti precedenti erano tentativi affrettati di replicare soluzioni delle ere di The Burning Crusade o Wrath of the Lich King piuttosto che creare meccaniche su misura per il modello di combattimento di Forever.

Significative riprogettazioni interessano anche Paladini e Ladri, con gran parte dei loro alberi dei talenti quasi completamente rivisti. Ogni classe ha ricevuto cambiamenti di equilibrio, inclusi aggiustamenti ai costi di addestramento in modo che la spesa totale per apprendere le abilità dal livello 1 al 60 ora si collochi tra 206 e 207 oro per tutte le classi. Le modifiche specifiche alle abilità includono aumenti delle percentuali di danno per i colpi degli Arcieri come Colpo Mirato e Colpo da Cacciatore, nonché aumenti sostanziali alle abilità Ferali dei Druidi come Strappare, Artigliare e Devastare. I Maghi hanno visto cambiamenti nei loro alberi Gelo e Fuoco, inclusa la rimozione di Ghiaccio Penetrante e aggiustamenti alle meccaniche della Barriera di Ghiaccio.

Oltre agli aggiornamenti specifici per classe, la patch di lancio include varie correzioni di bug e miglioramenti alla qualità della vita. Sono stati apportati aggiustamenti al supporto dei controller, ai bug delle missioni e ai tassi di respawn dei nemici nelle zone di livello inferiore per evitare colli di bottiglia durante l'onda iniziale di nuovi personaggi. Blizzard ha dichiarato che questi tassi di respawn verranno riportati ai livelli tipici una volta che la popolazione si sarà stabilizzata. Lo studio ha anche chiarito la sua roadmap di tuning, notando che sebbene non pianifichino cambiamenti maggiori prima dell'apertura delle raid il mese prossimo, è prevista una grande revisione del tuning dopo aver raccolto dati sufficienti dai giocatori che interagiscono con i contenuti oltre il livello 30. World of Warcraft: Forever viene lanciato ufficialmente il 4 novembre.

Fonti: GameSpot.