World of Warcraft: Forever está listo para lanzarse con ajustes sustanciales a las mecánicas de combate y al diseño de clases, ya que Blizzard cambia su filosofía desde las restricciones observadas durante el período de beta. En una nota detallada del desarrollador que acompaña al parche de lanzamiento, el estudio explicó que su intento inicial de mantener el poder del jugador bajo control resultó en que habilidades icónicas parecieran poco impresionantes. Para abordar esto, Blizzard ha aumentado la salida de daño en todas las clases durante las últimas dos semanas, compensando aumentando los pools de salud de las criaturas de niveles superiores.

El nuevo enfoque de diseño busca evitar la igualdad numérica perfecta a favor de hacer que cada clase se sienta valiosa dentro de un grupo a través de fortalezas únicas y momentos memorables. Este cambio permite opciones de diseño más emocionantes que anteriormente estaban cerradas por la necesidad de atenuar las habilidades existentes siempre que se introducían nuevas herramientas. En consecuencia, las clases están experimentando cambios importantes más allá de simples aumentos de daño, con ejemplos específicos que incluyen la eliminación completa de Erupción de Lava de los Chamanes Elementales. Blizzard señaló que algunos ajustes anteriores fueron intentos apresurados para replicar soluciones de las eras de The Burning Crusade o Wrath of the Lich King en lugar de crear mecánicas adaptadas al modelo de combate de Forever.

Reestructuraciones significativas también afectan a los Paladines y Ladrones, con gran parte de sus árboles de talentos siendo casi completamente renovados. Cada clase ha recibido cambios de equilibrio, incluidos ajustes a los costos de entrenamiento para que el gasto total para aprender habilidades desde el nivel 1 hasta el 60 ahora caiga entre 206 y 207 oro para todas las clases. Los ajustes específicos de habilidades incluyen porcentajes de daño aumentados para disparos de Cazadores como Disparo Preciso y Disparo de Francotirador, así como aumentos sustanciales a las habilidades Ferales de los Druidas como Desgarrar, Garra y Devastar. Los Magos han visto cambios en sus árboles de Hielo y Fuego, incluida la eliminación de Hielo Penetrante y ajustes a las mecánicas de Barrera de Hielo.

Más allá de las actualizaciones específicas de clase, el parche de lanzamiento incluye varias correcciones de errores y mejoras de calidad de vida. Se han realizado ajustes al soporte de controladores, errores de misiones y tasas de reaparición de enemigos en zonas de niveles inferiores para evitar cuellos de botella durante la oleada inicial de nuevos personajes. Blizzard declaró que estas tasas de reaparición se ajustarán nuevamente a niveles típicos una vez que la población se estabilice. El estudio también aclaró su hoja de ruta de ajuste, señalando que aunque no planean cambios importantes antes de que las mazmorras masivas (raids) abran el próximo mes, se espera un gran paso de ajuste después de recopilar datos suficientes de los jugadores que interactúan con contenido más allá del nivel 30. World of Warcraft: Forever se lanza oficialmente el 4 de noviembre.

Fuentes: GameSpot.