World of Warcraft : Forever est sur le point de se lancer avec des ajustements substantiels aux mécaniques de combat et à la conception des classes, alors que Blizzard fait évoluer sa philosophie par rapport aux contraintes observées pendant la période bêta. Dans une note détaillée des développeurs accompagnant le patch de lancement, le studio a expliqué que leur tentative initiale de maintenir la puissance des joueurs sous contrôle avait rendu les capacités emblématiques peu impressionnantes. Pour remédier à cela, Blizzard a augmenté les dégâts infligés par toutes les classes au cours des deux dernières semaines, en compensant cette hausse par une augmentation des pools de vie des créatures de niveau supérieur.
La nouvelle approche de conception vise à éviter l'égalité numérique parfaite pour privilégier le fait que chaque classe se sente précieuse au sein d'un groupe grâce à des forces uniques et des moments mémorables. Ce changement permet des options de conception plus excitantes qui étaient auparavant fermées par la nécessité d'atténuer les capacités existantes chaque fois que de nouveaux outils étaient introduits. Par conséquent, les classes subissent des changements majeurs au-delà de simples buffs de dégâts, avec des exemples spécifiques incluant la suppression complète de « Éruption de lave » pour les Chamanes Élémentaires. Blizzard a noté que certains ajustements précédents étaient des tentatives hâtives pour répliquer des solutions des ères Burning Crusade ou Wrath of the Lich King plutôt que de créer des mécaniques adaptées au modèle de combat de Forever.
Des retravaux significatifs affectent également les Paladins et les Voleurs, dont la majeure partie des arbres de talents est presque entièrement refondue. Chaque classe a reçu des changements d'équilibre, y compris des ajustements aux coûts d'entraînement afin que le coût total pour apprendre les capacités du niveau 1 au niveau 60 se situe désormais entre 206 et 207 pièces d'or pour toutes les classes. Les ajustements spécifiques de capacités incluent une augmentation des pourcentages de dégâts pour les tirs des Chasseurs comme « Tir visé » et « Tir de sniper », ainsi que des augmentations substantielles des capacités Féroces des Druides telles que « Écorcher », « Griffe » et « Déchiqueter ». Les Mages ont vu leurs arbres Gel et Feu modifiés, incluant la suppression de « Glace pénétrante » et des ajustements aux mécaniques de « Barrière de glace ».
Au-delà des mises à jour spécifiques aux classes, le patch de lancement comprend diverses corrections de bugs et améliorations de qualité de vie. Des ajustements ont été apportés au Support des manettes, aux bugs de quêtes et aux taux de réapparition des ennemis dans les zones de bas niveau pour éviter les goulots d'étranglement lors de l'afflux initial de nouveaux personnages. Blizzard a déclaré que ces taux de réapparition seraient ramenés à des niveaux typiques une fois la population stabilisée. Le studio a également clarifié sa feuille de route d'ajustement, notant qu'ils ne prévoient pas de changements majeurs avant l'ouverture des raids le mois prochain, mais qu'un grand passage d'ajustement est attendu après avoir recueilli suffisamment de données auprès des joueurs interagissant avec du contenu au-delà du niveau 30. World of Warcraft : Forever se lance officiellement le 4 novembre.
Sources: GameSpot.