Am letzten Tag des World of Warcraft Forever-Betas fand ein einzigartiges Interview direkt in der Welt von Azeroth statt. Die Entwickler machten das Redaktionsteam unsichtbar und unverwundbar, sodass sie gemeinsam mit dem Senior Game Designer Josh Greenfield und dem Lead Encounter Designer Mike Newthalls atypische Zonen erkunden konnten. Während dieser privaten Sitzung bat das Team darum, über die Standardgrenzen der Karte hinausgebracht zu werden, was zu einer Teleportation zur legendären Game-Master-Insel führte.
Dieser Ort hat ein erhebliches historisches Gewicht aus dem Vanilla-Zeitalter des Spiels. Zu jener Zeit verfügten technische Supportmitarbeiter, bekannt als Game Masters, über keine externen Verwaltungstools und mussten mit ihren eigenen Avataren einloggen, um Fehler und Benutzeranfragen zu lösen. Um ohne Belästigung durch neugierige Spieler arbeiten zu können, nutzten sie diese abgelegene Insel, die vollständig von der Weltkarte ausgeschlossen war. Obwohl die Community dieses geheime Land schließlich entdeckte und es zum Heiligen Gral für Entdecker wurde, entfernte Blizzard die Zone während der Cataclysm-Erweiterung, um Missbrauch im Spiel zu verhindern.
Für WoW Forever haben sich die Entwickler entschieden, diesen Kultort als Teil des Erbes des Spiels wieder in das Spiel zu integrieren. Josh Greenfield beschrieb den Bereich als etwas rau und ursprünglich nicht für Spieler konzipiert, wobei er feststellte, dass es eine schöne Funktion aus dem ursprünglichen World of Warcraft war. Während der legitime Zugang auf normalem Wege weiterhin verboten bleibt, bestätigte Greenfield, dass die Zone nicht vollständig blockiert sein wird. Er erklärte, dass die Insel einfach wiederhergestellt wurde, weil sie ein Stück WoW-Geschichte ist, und fügte hinzu, dass Spieler zwar normalerweise nicht dorthin gehen sollen, aber diejenigen, die clever genug sind, wahrscheinlich einen Weg finden werden.
Quellen: Jeuxvideo.com.