L'ultimo giorno della beta di World of Warcraft Forever ha visto svolgersi un'intervista unica direttamente all'interno del mondo di Azeroth. Gli sviluppatori hanno reso il team editoriale invisibile e invincibile, permettendo loro di esplorare zone atipiche insieme al Senior Game Designer Josh Greenfield e al Lead Encounter Designer Mike Newthalls. Durante questa sessione privata, il team ha richiesto di essere portato oltre i limiti standard della mappa, portando a un teletrasporto verso la leggendaria Isola dei Game Master.
Questa località possiede un significativo peso storico risalente all'era Vanilla del gioco. In quel periodo, il personale di supporto tecnico noto come Game Masters non disponeva di strumenti di gestione esterni e doveva accedere con i propri avatar per risolvere bug e richieste degli utenti. Per lavorare senza essere molestati da giocatori curiosi, utilizzavano quest'isola isolata, che era completamente assente dalla mappa del mondo. Sebbene la comunità abbia alla fine scoperto questa terra segreta, rendendola un Santo Graal per gli esploratori, Blizzard ha rimosso la zona durante l'espansione Cataclisma per prevenire abusi nel gioco.
Per WoW Forever, gli sviluppatori hanno deciso di reintegrare questa località cult come parte del patrimonio del gioco. Josh Greenfield ha descritto l'area come un po' grezza e non originariamente progettata per i giocatori, notando che si trattava di una bella caratteristica del World of Warcraft originale. Sebbene l'accesso legittimo attraverso mezzi normali rimanga proibito, Greenfield ha confermato che la zona non sarà completamente bloccata. Ha dichiarato che l'isola è stata ripristinata semplicemente perché è un pezzo della storia di WoW, aggiungendo che, sebbene i giocatori non dovrebbero andare lì normalmente, coloro che sono abbastanza astuti probabilmente troveranno un modo.
Fonti: Jeuxvideo.com.