En el último día de la beta de World of Warcraft Forever, tuvo lugar una entrevista única directamente dentro del mundo de Azeroth. Los desarrolladores hicieron invisible e invencible al equipo editorial, permitiéndoles explorar zonas atípicas junto al diseñador senior de juegos Josh Greenfield y el diseñador principal de encuentros Mike Newthalls. Durante esta sesión privada, el equipo solicitó ser llevado más allá de los límites estándar del mapa, lo que llevó a un teletransporte hacia la legendaria Isla del Game Master.

Este lugar tiene un peso histórico significativo desde la era Vanilla del juego. En ese momento, el personal de soporte técnico conocido como Game Masters carecía de herramientas de gestión externas y tenía que iniciar sesión con sus propios avatares para resolver errores y solicitudes de usuarios. Para trabajar sin ser molestados por jugadores curiosos, utilizaban esta isla aislada, que estaba completamente ausente del mapa del mundo. Aunque la comunidad finalmente descubrió esta tierra secreta, convirtiéndola en el Santo Grial para los exploradores, Blizzard eliminó la zona durante la expansión Cataclysm para prevenir abusos dentro del juego.

Para WoW Forever, los desarrolladores han decidido reintegrar este lugar de culto como parte del patrimonio del juego. Josh Greenfield describió el área como algo tosca y no originalmente diseñada para jugadores, señalando que era una característica agradable del World of Warcraft original. Si bien el acceso legítimo a través de medios normales sigue prohibido, Greenfield confirmó que la zona no estará completamente bloqueada. Afirmó que la isla fue restaurada simplemente porque es un pedazo de la historia de WoW, añadiendo que, aunque los jugadores no deberían ir allí normalmente, aquellos lo suficientemente astutos probablemente encontrarán una manera.

Fuentes: Jeuxvideo.com.