No último dia da beta do World of Warcraft Forever, uma entrevista única ocorreu diretamente dentro do mundo de Azeroth. Os desenvolvedores tornaram a equipe editorial invisível e invencível, permitindo que eles explorassem zonas atípicas ao lado do Designer Sênior de Jogos Josh Greenfield e do Designer Líder de Encontros Mike Newthalls. Durante esta sessão privada, a equipe solicitou ser levada além dos limites padrão do mapa, levando a um teletransporte para a lendária Ilha dos Game Masters.

Este local possui um peso histórico significativo da era Vanilla do jogo. Naquela época, o pessoal de suporte técnico conhecido como Game Masters carecia de ferramentas de gerenciamento externas e precisava fazer login com seus próprios avatares para resolver bugs e solicitações de usuários. Para trabalhar sem assédio de jogadores curiosos, eles utilizavam esta ilha isolada, que estava completamente ausente do mapa do mundo. Embora a comunidade eventualmente descobrisse esta terra secreta, tornando-a um Santo Graal para exploradores, a Blizzard removeu a zona durante a expansão Cataclysm para prevenir abusos no jogo.

Para o WoW Forever, os desenvolvedores decidiram reintegrar este local cultista como parte do patrimônio do jogo. Josh Greenfield descreveu a área como um pouco áspera e não originalmente projetada para jogadores, observando que foi um recurso legal do World of Warcraft original. Embora o acesso legítimo por meios normais permaneça proibido, Greenfield confirmou que a zona não será totalmente bloqueada. Ele afirmou que a ilha foi restaurada simplesmente porque é uma peça da história do WoW, acrescentando que, embora os jogadores não devam ir lá normalmente, aqueles que forem espertos o suficiente provavelmente encontrarão um caminho.

Fontes: Jeuxvideo.com.