Le dernier jour du bêta de World of Warcraft Forever, une interview unique s'est déroulée directement au sein du monde d'Azeroth. Les développeurs ont rendu l'équipe éditoriale invisible et invincible, leur permettant d'explorer des zones atypiques aux côtés de Josh Greenfield, concepteur senior de jeu, et de Mike Newthalls, concepteur principal des rencontres. Lors de cette session privée, l'équipe a demandé à être emmenée au-delà des limites standard de la carte, ce qui a conduit à un téléportation vers la légendaire Île des Game Masters.

Ce lieu revêt une importance historique significative depuis l'ère Vanilla du jeu. À cette époque, le personnel technique de support connu sous le nom de Game Masters ne disposait pas d'outils de gestion externes et devait se connecter avec leurs propres avatars pour résoudre les bugs et les demandes des utilisateurs. Pour travailler sans être harcelés par des joueurs curieux, ils utilisaient cette île isolée, qui était complètement absente de la carte du monde. Bien que la communauté ait éventuellement découvert cette terre secrète, en faisant un graal pour les explorateurs, Blizzard a supprimé la zone lors de l'extension Cataclysm afin d'empêcher les abus dans le jeu.

Pour WoW Forever, les développeurs ont décidé de réintégrer ce lieu culte en tant que partie du patrimoine du jeu. Josh Greenfield a décrit la zone comme quelque peu brute et non conçue à l'origine pour les joueurs, notant qu'il s'agissait d'une belle fonctionnalité du World of Warcraft original. Bien que l'accès légitime par des moyens normaux reste interdit, Greenfield a confirmé que la zone ne serait pas entièrement bloquée. Il a déclaré que l'île avait été restaurée simplement parce qu'elle est un morceau de l'histoire de WoW, ajoutant que si les joueurs ne sont pas censés s'y rendre normalement, ceux qui sont assez ingénieux trouveront probablement un moyen.

Sources: Jeuxvideo.com.