World of Warcraft: Forever hat vor dem Start ein umfangreiches Balance-Update erhalten, das den Schaden aller Klassen erhöht und die Gesundheit höherstufiger Kreaturen anhebt. Die Entwickler sagen, die Änderungen seien eine Folge der Erkenntnisse aus dem Betatest, in dem die strikte Einhaltung der Machtgrenzen der Classic-Ära das Klassendesign eingeschränkt habe.

In einem Beitrag im offiziellen WoW-Forum erklärte das Team, dass neue Funktionen auf Kosten bestehender Fähigkeiten gehen mussten, wenn jede Klasse innerhalb dieser Grenzen bleiben sollte. Einige vertraute Fertigkeiten wirkten dadurch schwach, während andere Designmöglichkeiten unerforscht blieben. Die Entwickler sagten, sie hätten den Klassenschaden in den vergangenen zwei Wochen erhöht und die Gesundheit der Gegner angepasst, um mehr Spielraum für die Abstimmung zu schaffen.

Das Update enthält außerdem Änderungen, die dafür sorgen sollen, dass sich die Klassen unverwechselbar anfühlen, statt numerisch identisch zu sein. Die Entwickler erklärten, ihr Ziel sei, dass jede Klasse für Gruppen wertvoll ist und dass sich denkwürdige Momente daraus ergeben, ihre jeweiligen Stärken zu meistern.

Die Bedrohungserzeugung von Tanks wurde erhöht, um den Wegfall von Segen der Erlösung auszugleichen. Verteidigungshaltung gewährt Kriegern nun eine Bedrohungserhöhung von 80 % statt 30 %, während der Bedrohungsbonus für Druiden in Bärengestalt von 50 % auf 115 % gestiegen ist. Auch Paladine haben Verbesserungen bei der Bedrohungserzeugung erhalten.

Schurken haben Shank erhalten, eine Fähigkeit für die Nebenhand, die Energie erzeugt und sich je nach Spezialisierung unterschiedlich auswirkt. Kampf-Schurken erhalten mehr Energie, Täuschungs-Schurken können zusätzliche Combopunkte erzeugen und Meucheln-Schurken können damit Gegner anfälliger für ihre Gifte machen.

Die Entwickler sagten, sie rechneten vor dem Öffnen der Schlachtzüge im nächsten Monat nicht mit größeren Anpassungen, abgesehen von Fehlerbehebungen oder Korrekturen bei gravierenden Ausreißern. Eine umfassendere Balance-Überprüfung planen sie, nachdem Spieler über Stufe 30 hinaus fortgeschritten sind und an einer größeren Bandbreite von Inhalten teilgenommen haben.

Quellen: PC Gamer.