World of Warcraft: Forever ha ricevuto un consistente aggiornamento di bilanciamento pre-lancio che aumenta i danni di tutte le classi e la salute delle creature di livello più alto. Gli sviluppatori affermano che le modifiche sono frutto delle lezioni apprese durante i test della beta, quando attenersi rigorosamente ai limiti di potenza dell’era Classic stava restringendo le possibilità di progettazione delle classi.

In un post sui forum ufficiali di WoW, il team ha spiegato che mantenere ogni classe entro quei limiti significava che le nuove funzionalità dovevano essere introdotte a scapito delle abilità esistenti. Di conseguenza, alcune abilità familiari sembravano deboli, mentre altre possibilità di progettazione non venivano esplorate. Gli sviluppatori hanno dichiarato di aver aumentato i danni delle classi nelle ultime due settimane e di aver modificato la salute dei nemici, così da avere più margine per le regolazioni.

L’aggiornamento include anche modifiche pensate per rendere le classi riconoscibili, invece che identiche sul piano dei numeri. Gli sviluppatori hanno detto che il loro obiettivo è fare in modo che ogni classe sia preziosa per i gruppi, con momenti memorabili legati alla padronanza dei suoi punti di forza specifici.

La generazione di minaccia dei tank è stata aumentata per compensare la rimozione di Blessing of Salvation. Defensive Stance ora aumenta dell’80% la minaccia generata dai Warrior, rispetto al 30% precedente, mentre il bonus alla minaccia per i Druid in Bear Form è salito dal 50% al 115%. Anche i Paladin hanno ricevuto potenziamenti alla generazione di minaccia.

I Rogue hanno ottenuto Shank, un’abilità da mano secondaria che genera energia e funziona in modo diverso per ciascuna specializzazione. I Combat Rogue ottengono più energia, i Subtlety Rogue possono generare punti combo aggiuntivi e gli Assassination Rogue possono usarla per rendere i nemici più vulnerabili ai loro veleni.

Gli sviluppatori hanno detto di non prevedere modifiche di bilanciamento importanti prima dell’apertura delle incursioni il mese prossimo, fatta eccezione per le correzioni di bug o di squilibri particolarmente gravi. Hanno in programma una revisione del bilanciamento più ampia dopo che i giocatori avranno superato il livello 30 e partecipato a una gamma più vasta di contenuti.

Fonti: PC Gamer.