World of Warcraft: Forever a reçu une importante mise à jour d’équilibrage avant son lancement, qui augmente les dégâts de toutes les classes et les points de vie des créatures de niveau supérieur. Les développeurs expliquent que ces changements font suite aux enseignements tirés des tests bêta, durant lesquels le respect strict des limites de puissance des classes de l’époque de Classic freinait leur conception.

Dans une publication sur les forums officiels de WoW, l’équipe a indiqué que maintenir chaque classe dans ces limites signifiait que les nouvelles fonctionnalités devaient se faire au détriment des capacités existantes. Certaines compétences familières semblaient donc faibles, tandis que d’autres possibilités de conception n’étaient pas explorées. Les développeurs ont déclaré avoir augmenté les dégâts des classes au cours des deux dernières semaines et ajusté les points de vie des ennemis afin de disposer de davantage de marge pour les réglages.

La mise à jour comprend également des changements visant à donner aux classes une identité propre, plutôt qu’à les rendre identiques sur le plan numérique. Les développeurs ont indiqué que leur objectif était que chaque classe soit utile aux groupes, avec des moments mémorables fondés sur la maîtrise de ses atouts particuliers.

La génération de menace des tanks a été augmentée pour compenser la suppression de Bénédiction de salut. Posture défensive confère désormais aux guerriers une augmentation de menace de 80 %, contre 30 % auparavant, tandis que le bonus de menace des druides en forme d’ours est passé de 50 % à 115 %. Les paladins ont également bénéficié d’améliorations de leur génération de menace.

Les voleurs ont obtenu Shank, une capacité de main gauche qui génère de l’énergie et fonctionne différemment selon la spécialisation. Les voleurs Combat gagnent davantage d’énergie, les voleurs Finesse peuvent générer des points de combo supplémentaires et les voleurs Assassinat peuvent s’en servir pour rendre les ennemis plus vulnérables à leurs poisons.

Les développeurs ont déclaré ne pas prévoir de changements majeurs d’équilibrage avant l’ouverture des raids le mois prochain, à l’exception des corrections de bugs ou des écarts importants. Ils prévoient un examen plus approfondi de l’équilibrage lorsque les joueurs auront dépassé le niveau 30 et participé à un éventail plus large de contenus.

Sources: PC Gamer.