World of Warcraft: Forever ha recibido una importante actualización de equilibrio previa al lanzamiento que aumenta el daño de todas las clases y la salud de las criaturas de nivel más alto. Los desarrolladores afirman que los cambios se basan en lo aprendido durante las pruebas beta, donde ceñirse demasiado a los límites de poder de la era Classic estaba restringiendo el diseño de las clases.
En una publicación en los foros oficiales de WoW, el equipo explicó que mantener cada clase dentro de esos límites implicaba que las nuevas características debían añadirse a costa de las habilidades existentes. Como consecuencia, algunas habilidades conocidas parecían débiles, mientras que otras posibilidades de diseño quedaban sin explorar. Los desarrolladores dijeron que habían aumentado el daño de las clases durante las últimas dos semanas y ajustado la salud de los enemigos para tener más margen de ajuste.
La actualización también incluye cambios destinados a que las clases se sientan distintas, en lugar de ser numéricamente idénticas. Los desarrolladores dijeron que su objetivo es que todas las clases sean valiosas para los grupos y que vivan momentos memorables al dominar sus fortalezas particulares.
Se ha aumentado la generación de amenaza de los tanques para compensar la eliminación de Bendición de salvación. Actitud defensiva ahora proporciona a los guerreros un aumento de amenaza del 80%, frente al 30% anterior, mientras que la bonificación de amenaza de los druidas en Forma de oso ha subido del 50% al 115%. Los paladines también han recibido mejoras a su generación de amenaza.
Los pícaros han obtenido Shank, una habilidad de mano izquierda que genera energía y funciona de manera distinta para cada especialización. Los pícaros de Combate obtienen más energía, los de Sutileza pueden generar puntos de combo adicionales y los de Asesinato pueden usarla para hacer que los enemigos sean más vulnerables a sus venenos.
Los desarrolladores dijeron que no esperan cambios importantes de equilibrio antes de que las bandas abran el próximo mes, salvo que haya que corregir errores o casos claramente extremos. Planean realizar una revisión de equilibrio más amplia cuando los jugadores hayan superado el nivel 30 y participado en una variedad más amplia de contenido.
Fuentes: PC Gamer.