Der Produzent von The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, hat offengelegt, dass das Remake von Ocarina of Time für die Nintendo Switch 2 ursprünglich ein System für das schnelle Reisen enthielt, bevor sich das Team entschied, es zu entfernen. Während eines Interviews mit dem Titel „Fragen Sie den Entwickler“, das von Nintendo geteilt wurde, erklärte Aonuma, dass er zunächst die Hinzufügung von Warp-Punkten in ganz Hyrule beantragt hatte, um Spielern Abkürzungen zu bieten, wobei er die Entwicklung der Serie in Titeln wie Breath of the Wild als Inspiration nannte.
Allerdings zeigten Playtests, dass diese Warp-Punkte vom wesentlichen Erlebnis der Erkundung ablenkten. Aonuma merkte an, dass das Team beim Spielen des Spiels mit der neuen Funktion erkannte, dass sie die Momente der Entdeckung verpassten, die entstehen, wenn man unterwegs hält, um unerwartete Elemente zu untersuchen. Er erklärte, dass der Entwicklungsprozess sie daran erinnerte, wie entscheidend diese Pausen für die strukturelle Integrität von Ocarina of Time sind.
Infolgedessen wies Aonuma das Team an, alle von ihm ursprünglich vorgeschlagenen Warp-Punkte zu entfernen. Obwohl die Funktion für das schnelle Reisen verworfen wurde, enthält das Remake andere Anpassungen des Spielablaufs. Die Entwickler behielten Ladebildschirme absichtlich bei, um das Gefühl des Betretens neuer Gebiete zu bewahren, fügten jedoch eine Sprint-Funktion hinzu, damit Link schneller laufen kann, und führten eine dedizierte Sprungtaste ein.
Aonuma äußerte Bewunderung dafür, wie das Team aus einem Spiel, das vor 28 Jahren erstmals veröffentlicht wurde, ein reichhaltiges Erlebnis geschaffen hat. Obwohl er zunächst dachte, dass mehr Änderungen notwendig sein könnten, beobachtete er, dass die Entwickler im Verlauf des Projekts einen tiefen Respekt vor dem Originaltitel zeigten. Das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist für den 5. November für die Nintendo Switch 2 geplant.
Quellen: IGN.