Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda, ha revelado que el remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 originalmente incluía un sistema de viaje rápido antes de que el equipo decidiera eliminarlo. Durante una entrevista de "Pregúntale al Desarrollador" compartida por Nintendo, Aonuma explicó que inicialmente solicitó la adición de puntos de teletransporte en todo Hyrule para ofrecer atajos a los jugadores, citando la evolución de la serie en títulos como Breath of the Wild como inspiración.
Sin embargo, las pruebas de juego revelaron que estos puntos de teletransporte restaban importancia a la experiencia esencial de exploración. Aonuma señaló que cuando el equipo jugó el juego con la nueva función, se dieron cuenta de que se estaban perdiendo los momentos de descubrimiento que ocurren al detenerse en el camino para investigar elementos inesperados. Declaró que el proceso de desarrollo les recordó cuán cruciales son estas pausas para la integridad estructural de Ocarina of Time.
En consecuencia, Aonuma dirigió al equipo para eliminar todos los puntos de teletransporte que había propuesto originalmente. Aunque la función de viaje rápido fue descartada, el remake incluye otros ajustes de juego. Los desarrolladores mantuvieron intencionalmente las pantallas de carga para preservar la sensación de entrar en nuevas áreas, pero agregaron una función de carrera para permitir que Link se mueva más rápido e introdujeron un botón dedicado para saltar.
Aonuma expresó su admiración por cómo el equipo creó una experiencia rica a partir de un juego que se lanzó por primera vez hace 28 años. Aunque inicialmente pensó que podrían ser necesarios más cambios, observó que los desarrolladores demostraron un profundo respeto por el título original a medida que avanzaba el proyecto. El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time está programado para lanzarse el 5 de noviembre para Nintendo Switch 2.
Fuentes: IGN.