Le producteur de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, a divulgué que le remake d'Ocarina of Time pour la Nintendo Switch 2 comprenait à l'origine un système de voyage rapide avant que l'équipe ne décide de le retirer. Lors d'une interview « Posez une question au développeur » partagée par Nintendo, Aonuma a expliqué qu'il avait initialement demandé l'ajout de points de téléportation à travers Hyrule pour offrir des raccourcis aux joueurs, citant l'évolution de la série dans des titres comme Breath of the Wild comme source d'inspiration.
Cependant, les tests de jeu ont révélé que ces points de téléportation nuisaient à l'expérience essentielle de l'exploration. Aonuma a noté que lorsque l'équipe a joué au jeu avec la nouvelle fonctionnalité, ils ont réalisé qu'ils manquaient les moments de découverte qui surviennent lorsqu'on s'arrête en chemin pour investiguer des éléments inattendus. Il a déclaré que le processus de développement leur a rappelé à quel point ces pauses sont cruciales pour l'intégrité structurelle d'Ocarina of Time.
Par conséquent, Aonuma a dirigé l'équipe pour supprimer tous les points de téléportation qu'il avait initialement proposés. Bien que la fonctionnalité de voyage rapide ait été abandonnée, le remake inclut d'autres ajustements de gameplay. Les développeurs ont intentionnellement conservé les écrans de chargement pour préserver la sensation d'entrée dans de nouvelles zones, mais ils ont ajouté une fonction de sprint pour permettre à Link de se déplacer plus vite et introduit un bouton de saut dédié.
Aonuma a exprimé son admiration pour la façon dont l'équipe a créé une expérience riche à partir d'un jeu qui est sorti il y a 28 ans. Bien qu'il ait initialement pensé que davantage de changements pourraient être nécessaires, il a observé que les développeurs ont fait preuve d'un profond respect pour le titre original au fur et à mesure que le projet avançait. Le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time est prévu pour une sortie le 5 novembre sur la Nintendo Switch 2.
Sources: IGN.