O produtor de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, divulgou que o remake de Ocarina of Time para o Nintendo Switch 2 originalmente incluía um sistema de viagem rápida antes da equipe decidir removê-lo. Durante uma entrevista "Pergunte ao Desenvolvedor" compartilhada pela Nintendo, Aonuma explicou que inicialmente solicitou a adição de pontos de teletransporte por toda Hyrule para fornecer atalhos aos jogadores, citando a evolução da série em títulos como Breath of the Wild como inspiração.
No entanto, os testes de jogabilidade revelaram que esses pontos de teletransporte prejudicavam a experiência essencial de exploração. Aonuma observou que, quando a equipe jogou o jogo com o novo recurso, percebeu que estava perdendo os momentos de descoberta que ocorrem ao parar pelo caminho para investigar elementos inesperados. Ele afirmou que o processo de desenvolvimento lembrou a eles o quão cruciais são essas pausas para a integridade estrutural de Ocarina of Time.
Consequentemente, Aonuma orientou a equipe a remover todos os pontos de teletransporte que ele havia originalmente proposto. Embora o recurso de viagem rápida tenha sido descartado, o remake inclui outros ajustes de jogabilidade. Os desenvolvedores mantiveram intencionalmente as telas de carregamento para preservar a sensação de entrar em novas áreas, mas adicionaram um recurso de corrida para permitir que Link se mova mais rápido e introduziram um botão dedicado para pular.
Aonuma expressou admiração pela forma como a equipe criou uma experiência rica a partir de um jogo que foi lançado pela primeira vez há 28 anos. Embora inicialmente pensasse que mais mudanças poderiam ser necessárias, ele observou que os desenvolvedores demonstraram um profundo respeito pelo título original à medida que o projeto avançava. O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time está programado para ser lançado em 5 de novembro para o Nintendo Switch 2.
Fontes: IGN.