Eiji Aonuma, produttore della serie The Legend of Zelda, ha rivelato che il remake di Ocarina of Time per la Nintendo Switch 2 includeva originariamente un sistema di viaggio rapido prima che il team decidesse di rimuoverlo. Durante un'intervista "Chiedi agli Sviluppatori" condivisa da Nintendo, Aonuma ha spiegato che inizialmente aveva richiesto l'aggiunta di punti di teletrasporto in tutta Hyrule per fornire ai giocatori delle scorciatoie, citando come ispirazione l'evoluzione della serie in titoli come Breath of the Wild.
Tuttavia, i test di gioco hanno rivelato che questi punti di teletrasporto sottraevano all'esperienza essenziale dell'esplorazione. Aonuma ha notato che quando il team ha giocato al gioco con la nuova funzione, si sono resi conto di perdere i momenti di scoperta che si verificano quando ci si ferma lungo il percorso per investigare elementi inaspettati. Ha affermato che il processo di sviluppo li ha ricordati quanto questi pause siano cruciali per l'integrità strutturale di Ocarina of Time.
Di conseguenza, Aonuma ha diretto il team a rimuovere tutti i punti di teletrasporto che aveva originariamente proposto. Sebbene la funzione di viaggio rapido sia stata scartata, il remake include altre modifiche al gameplay. Gli sviluppatori hanno intenzionalmente mantenuto gli schermi di caricamento per preservare la sensazione di entrare in nuove aree, ma hanno aggiunto una funzione di sprint per permettere a Link di muoversi più velocemente e hanno introdotto un tasto dedicato per il salto.
Aonuma ha espresso ammirazione per il modo in cui il team ha creato un'esperienza ricca partendo da un gioco lanciato per la prima volta 28 anni fa. Sebbene inizialmente pensasse che potessero essere necessarie più modifiche, ha osservato che gli sviluppatori hanno dimostrato un profondo rispetto per il titolo originale man mano che il progetto avanzava. Il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time è programmato per uscire il 5 novembre per la Nintendo Switch 2.
Fonti: IGN.