La semana pasada, la editorial independiente Critical Reflex celebró su presentación anual, destacando una variedad de títulos únicos, incluido Altered Alma. Desarrollado por 2Awesome Studio, con sede en Barcelona, el juego se describe como un Metroidvania con influencias cyberpunk y representa el proyecto más grande del estudio hasta la fecha. A medida que el desarrollo se acerca a su finalización, el cofundador Alexander Santiago expresó optimismo respecto al próximo lanzamiento del título, citando números sólidos de listas de deseos y una recepción positiva en eventos como Steam Next Fest y la Indie Arena curada en Gamescom.

El viaje de Altered Alma comenzó en 2023, un periodo que Santiago señala estuvo caracterizado por un enfoque de la industria en proyectos masivos y presupuestos elevados. A pesar de estas tendencias, el equipo emprendió este ambicioso Metroidvania de mundo abierto, lo cual requirió un esfuerzo significativo debido a su alcance y al tamaño del equipo. El respaldo financiero del proyecto provino de una campaña de Kickstarter lanzada en 2024 que inicialmente buscaba 40.000 euros pero que finalmente recaudó más de 260.000 euros de más de 5.100 patrocinadores.

Desde su fundación en 2014, 2Awesome Studio ha mantenido sus operaciones a través de una mezcla de fuentes de financiación, incluidas subvenciones gubernamentales, préstamos, apoyo de editoriales y múltiples campañas exitosas de crowdfunding. Antes de Altered Alma, el estudio lanzó Dimension Dive en 2017 tras recaudar casi 37.000 euros, seguido por AK-xolotl en 2023, que aseguró más de 132.000 euros frente a una meta de 15.000 euros. Para mantener las operaciones entre títulos principales, el estudio también se dedica a la externalización y al co-desarrollo, una práctica que Santiago describe como esencial para mantener las luces encendidas en lugar de ser un enfoque central del negocio.

La reputación del equipo en el sector de la externalización creció de forma orgánica después de que decidieran gestionar los porteos internamente para su primer juego para ganar experiencia técnica. Esto llevó a colaboraciones como el porteo de Othercide a Switch para Focus Home Interactive, con el boca a oreja convirtiéndose en su principal impulsor para asegurar nuevos contratos. Santiago enfatiza que su capacidad para cumplir consistentemente con las promesas ha sido un activo único en la industria.

De cara al futuro, 2Awesome planea continuar la franquicia de Altered Alma con una secuela que presente un alcance más enfocado, alineándose con las tendencias actuales de la industria que favorecen presupuestos más pequeños y juegos que destacan en mecánicas específicas. Aunque el estudio está planificando para los próximos dos o tres años, Santiago admite que no existe un plano universal para gestionar un estudio indie. "Desearía tener la fórmula", declaró, señalando que actualmente están evaluando el mercado para adaptar su conocimiento tanto a paisajes de proyectos más pequeños como más grandes, a medida que más equipos pequeños logran un éxito significativo.

Fuentes: GamesIndustry.biz.