La settimana scorsa, l'editore indie Critical Reflex ha tenuto la sua vetrina annuale, evidenziando una varietà di titoli unici tra cui Altered Alma. Sviluppato da 2Awesome Studio con sede a Barcellona, il gioco è descritto come un Metroidvania infuso di cyberpunk e rappresenta il progetto più grande dello studio ad oggi. Mentre lo sviluppo si avvicina al completamento, il cofondatore Alexander Santiago ha espresso ottimismo riguardo all'imminente lancio del titolo, citando numeri forti nelle liste dei desideri e una ricezione positiva a eventi come Steam Next Fest e la curata Indie Arena alla Gamescom.
Il viaggio di Altered Alma è iniziato nel 2023, un periodo che Santiago nota essere stato caratterizzato da una focalizzazione dell'industria su progetti e budget enormi. Nonostante queste tendenze, il team ha perseguito questo ambizioso Metroidvania open-world, che ha richiesto uno sforzo significativo a causa della sua portata e delle dimensioni del team. Il sostegno finanziario del progetto è arrivato da una campagna Kickstarter lanciata nel 2024 che inizialmente cercava 40.000 euro ma alla fine ha raccolto oltre 260.000 euro da più di 5.100 sostenitori.
Dalla sua fondazione nel 2014, 2Awesome Studio ha mantenuto le operazioni attraverso una miscela di fonti di finanziamento, inclusi sussidi governativi, prestiti, supporto degli editori e diverse campagne di crowdfunding di successo. Prima di Altered Alma, lo studio ha rilasciato Dimension Dive nel 2017 dopo aver raccolto quasi 37.000 euro, seguito da AK-xolotl nel 2023, che ha assicurato oltre 132.000 euro contro un obiettivo di 15.000 euro. Per sostenere le operazioni tra i titoli principali, lo studio si occupa anche di outsourcing e co-sviluppo, una pratica che Santiago descrive come essenziale per mantenere le luci accese piuttosto che come un focus aziendale principale.
La reputazione del team nel settore dell'outsourcing è cresciuta organicamente dopo aver deciso di gestire internamente i porting del loro primo gioco per acquisire competenze tecniche. Questo ha portato a collaborazioni come il porting di Othercide su Switch per Focus Home Interactive, con il passaparola che è diventato il loro principale motore per assicurarsi nuovi contratti. Santiago sottolinea che la loro capacità di mantenere le promesse in modo coerente è stata un asset unico nell'industria.
Guardando al futuro, 2Awesome prevede di continuare la franchise Altered Alma con un seguito che presenta una portata più focalizzata, allineandosi alle attuali tendenze dell'industria che favoriscono budget più piccoli e giochi che eccellono in meccaniche specifiche. Mentre lo studio sta pianificando per i prossimi due o tre anni, Santiago ammette che non esiste uno schema universale per gestire uno studio indie. "Vorrei avere la formula", ha dichiarato, notando che stanno attualmente valutando il mercato per adattare le loro conoscenze sia a paesaggi di progetti più piccoli che più grandi, man mano che più piccoli team ottengono un successo significativo.
Fonti: GamesIndustry.biz.