Na semana passada, a editora independente Critical Reflex realizou seu showcase anual, destacando uma variedade de títulos únicos, incluindo Altered Alma. Desenvolvido pelo 2Awesome Studio, baseado em Barcelona, o jogo é descrito como um Metroidvania com influências cyberpunk e representa o maior projeto do estúdio até hoje. À medida que o desenvolvimento se aproxima da conclusão, o co-fundador Alexander Santiago expressou otimismo em relação ao lançamento iminente do título, citando números fortes de listas de desejos e uma recepção positiva em eventos como o Steam Next Fest e a Indie Arena curada na Gamescom.
A jornada de Altered Alma começou em 2023, um período que Santiago observa foi caracterizado por um foco da indústria em projetos e orçamentos massivos. Apesar dessas tendências, a equipe buscou este ambicioso Metroidvania de mundo aberto, o que exigiu um esforço significativo devido ao seu escopo e tamanho da equipe. O apoio financeiro do projeto veio de uma campanha no Kickstarter lançada em 2024, que inicialmente buscava €40.000, mas acabou arrecadando mais de €260.000 de mais de 5.100 apoiadores.
Desde sua fundação em 2014, o 2Awesome Studio manteve suas operações através de uma mistura de fontes de financiamento, incluindo subsídios governamentais, empréstimos, apoio de editoras e várias campanhas bem-sucedidas de financiamento coletivo. Antes de Altered Alma, o estúdio lançou Dimension Dive em 2017 após arrecadar quase €37.000, seguido por AK-xolotl em 2023, que garantiu mais de €132.000 contra uma meta de €15.000. Para sustentar as operações entre os principais títulos, o estúdio também se envolve em terceirização e co-desenvolvimento, uma prática que Santiago descreve como essencial para manter as luzes acesas, em vez de ser um foco central do negócio.
A reputação da equipe no setor de terceirização cresceu organicamente após decidirem gerenciar internamente os ports de seu primeiro jogo para ganhar experiência técnica. Isso levou a colaborações como o port de Othercide para Switch para a Focus Home Interactive, com o boca a boca se tornando seu principal motor para garantir novos contratos. Santiago enfatiza que sua capacidade de cumprir promessas consistentemente tem sido um ativo único na indústria.
Olhando para o futuro, o 2Awesome planeja continuar a franquia Altered Alma com uma sequência que apresenta um escopo mais focado, alinhando-se às tendências atuais da indústria que favorecem orçamentos menores e jogos que se destacam em mecânicas específicas. Embora o estúdio esteja planejando os próximos dois a três anos, Santiago admite que não existe um plano universal para gerenciar um estúdio indie. "Eu gostaria de ter a fórmula", afirmou ele, observando que eles estão atualmente avaliando o mercado para adaptar seu conhecimento tanto a paisagens de projetos menores quanto maiores, à medida que mais pequenas equipes alcançam sucesso significativo.
Fontes: GamesIndustry.biz.