Anthropic ha actualizado su asistente de codificación con IA, Claude Code, para evitar la creación de clones basados en videojuegos existentes. La modificación fue identificada por primera vez por el usuario de X Chasm, quien señaló que el cambio se desplegó el 27 de octubre. Operando bajo la designación interna "tengu_heron_brook", la nueva regla instruye al modelo para generar juegos originales, títulos dentro de géneros específicos o proyectos basados en diseños y activos proporcionados por el usuario. Crucialmente, prohíbe explícitamente recrear un juego existente específico, incluso si el título se renombra o se afirma que es original. Según Chasm, los usuarios no tienen la opción de desactivar esta restricción.

Addy Osmani, miembro del personal técnico en Anthropic, confirmó posteriormente la actualización en X. Osmani explicó que se añadieron dos oraciones al prompt para Opus 5.5 para alejar al modelo de replicar un juego específico de otra persona, señalando que el uso de Claude para infringir la propiedad intelectual viola la política de uso de la empresa. Osmani enfatizó que la herramienta sigue siendo funcional para crear juegos originales, proyectos basados en géneros y títulos construidos a partir de los propios diseños y activos del usuario, añadiendo que el equipo continuará iterando para asegurar que se encuentre el equilibrio adecuado.

A pesar de estas medidas, persisten dudas sobre la efectividad de la regla. Como señaló Game Developer, las restricciones de seguridad en los modelos de IA a menudo pueden ser eludidas mediante prompts cuidadosamente redactados. Además, no existe un mecanismo claro para que Claude verifique si un usuario realmente posee los diseños de juegos o activos que afirma estar utilizando. Esta actualización llega en medio de una creciente preocupación entre los desarrolladores sobre el mal uso de herramientas de IA para clonar juegos. Recientemente, Digital Sun retrasó una prueba pública de su título ReVamp debido al temor de que su demostración pudiera ser alimentada a una herramienta de IA, mientras que Valve ha enfrentado presión para explicar cómo evitará que los clones hechos con IA desplacen a los juegos originales en Steam.

Fuentes: GamesIndustry.biz.