Anthropic ha aggiornato il proprio assistente di codifica AI, Claude Code, per prevenire la creazione di cloni basati su videogiochi esistenti. La modifica è stata inizialmente identificata dall'utente X Chasm, che ha notato che il cambiamento è stato implementato il 27 ottobre. Operando sotto la designazione interna "tengu_heron_brook", la nuova regola istruisce il modello a generare giochi originali, titoli all'interno di generi specifici o progetti basati su design e asset forniti dall'utente. Fondamentalmente, vieta esplicitamente la ricreazione di un gioco esistente specifico, anche se il titolo viene rinominato o dichiarato originale. Secondo Chasm, gli utenti non hanno l'opzione di disattivare questa restrizione.

Addy Osmani, membro dello staff tecnico di Anthropic, ha successivamente confermato l'aggiornamento su X. Osmani ha spiegato che due frasi sono state aggiunte al prompt per Opus 5.5 per indirizzare il modello lontano dalla replicazione di un gioco specifico di qualcun altro, notando che l'uso di Claude per violare la proprietà intellettuale viola la politica di utilizzo dell'azienda. Osmani ha sottolineato che lo strumento rimane funzionale per la creazione di giochi originali, progetti basati su generi e titoli costruiti dai propri design e asset dell'utente, aggiungendo che il team continuerà a iterare per garantire che venga trovato l'equilibrio giusto.

Nonostante queste misure, rimangono dubbi riguardo all'efficacia della regola. Come notato da Game Developer, le restrizioni di sicurezza sui modelli AI possono spesso essere aggirate attraverso prompt accuratamente formulati. Inoltre, non esiste un meccanismo chiaro affinché Claude verifichi se un utente possiede effettivamente i design dei giochi o gli asset che afferma di utilizzare. Questo aggiornamento arriva in mezzo a crescenti preoccupazioni tra gli sviluppatori riguardo all'uso improprio degli strumenti AI per clonare giochi. Recentemente, Digital Sun ha rinviato una prova pubblica del proprio titolo ReVamp a causa della paura che la sua demo potesse essere inserita in uno strumento AI, mentre Valve ha affrontato pressioni per spiegare come impedirà ai cloni fatti con l'AI di soffocare i giochi originali su Steam.

Fonti: GamesIndustry.biz.