Anthropic a mis à jour son assistant de codage par IA, Claude Code, pour empêcher la création de clones basés sur des jeux vidéo existants. La modification a d'abord été identifiée par l'utilisateur X Chasm, qui a noté que le changement avait été déployé le 27 octobre. Fonctionnant sous la désignation interne "tengu_heron_brook", la nouvelle règle instruit le modèle de générer des jeux originaux, des titres dans des genres spécifiques ou des projets basés sur des conceptions et des actifs fournis par l'utilisateur. De manière cruciale, elle interdit explicitement de recréer un jeu existant spécifique, même si le titre est renommé ou prétendu original. Selon Chasm, les utilisateurs n'ont pas la possibilité de désactiver cette restriction.

Addy Osmani, membre du personnel technique chez Anthropic, a par la suite confirmé la mise à jour sur X. Osmani a expliqué que deux phrases ont été ajoutées au prompt pour Opus 5.5 pour orienter le modèle loin de la réplication d'un jeu spécifique appartenant à quelqu'un d'autre, notant que l'utilisation de Claude pour violer la propriété intellectuelle enfreint la politique d'utilisation de l'entreprise. Osmani a souligné que l'outil reste fonctionnel pour créer des jeux originaux, des projets basés sur des genres et des titres construits à partir des propres conceptions et actifs d'un utilisateur, ajoutant que l'équipe continuera d'itérer pour s'assurer que le bon équilibre est trouvé.

Malgré ces mesures, des questions subsistent quant à l'efficacité de la règle. Comme le note Game Developer, les restrictions de sécurité sur les modèles d'IA peuvent souvent être contournées grâce à des prompts soigneusement formulés. De plus, il n'existe aucun mécanisme clair permettant à Claude de vérifier si un utilisateur possède réellement les conceptions de jeux ou les actifs qu'il prétend utiliser. Cette mise à jour intervient au milieu de préoccupations croissantes parmi les développeurs concernant la mauvaise utilisation des outils d'IA pour cloner des jeux. Récemment, Digital Sun a retardé un test public de son titre ReVamp en raison de craintes que sa démo ne soit alimentée dans un outil d'IA, tandis que Valve a fait face à des pressions pour expliquer comment elle empêchera les clones fabriqués par l'IA de supplanter les jeux originaux sur Steam.

Sources: GamesIndustry.biz.