Behaviour Interactive ha publicado un segundo comunicado para abordar la polémica por la concesión de contenido de Dead by Daylight a un streamer, TheBurntPeanut, por parte de un miembro del equipo durante una transmisión en directo. El estudio dijo que su respuesta anterior había dejado preguntas importantes sin contestar y explicó qué salió mal, así como los cambios que planea implementar.
El incidente tuvo lugar durante el fin de semana, cuando un empleado utilizó la cuenta oficial de Behaviour para regalarle a TheBurntPeanut contenido de pago del juego. Según se informó, el streamer comentó que el regalo podía causar problemas, a lo que el empleado respondió: «¡PODEMOS SOPORTAR LA PRESIÓN!». Más tarde, Behaviour se disculpó, pero su respuesta recibió críticas tanto por condenar al creador sin explicar los motivos como por parecer que culpaba a un empleado concreto.
En su nuevo comunicado, el estudio dijo que la revisión habitual del contenido anterior de un creador no se había llevado a cabo ni debatido adecuadamente en grupo. También reconoció que sus salvaguardias internas no eran lo bastante sólidas para impedir que el personal concediera objetos sin una aprobación más amplia. Behaviour afirmó que las respuestas públicas del empleado durante la transmisión fueron inapropiadas y agravaron la situación.
La empresa describió sus valores como el respeto, la transparencia y la diversidad, y dijo que quiere crear un espacio en el que las personas con distintos orígenes y experiencias se sientan bienvenidas. Sostuvo que asociarse con un creador vincula el nombre del estudio con esa persona y que sus colaboradores deben respaldar esos principios.
Behaviour dijo que ha retirado el contenido regalado. También tiene previsto revisar las directrices para las interacciones del personal con los creadores, aclarar qué empleados pueden relacionarse con ellos y cambiar el proceso de aprobación para conceder contenido y moneda del juego. El estudio afirmó que abordará las normas de comunicación y que excluirá del Programa de Creadores a aquellos creadores que hayan infringido sus reglas.
El estudio no reveló qué medidas está tomando respecto al empleado; describió el asunto como confidencial y dijo que lo está gestionando internamente. Behaviour reconoció que el episodio había dañado la confianza de la comunidad y afirmó que reconstruirla llevaría tiempo.
Fuentes: Kotaku.