Behaviour Interactive a publié une deuxième déclaration au sujet de la controverse provoquée par un membre de son équipe, qui a offert du contenu de Dead by Daylight au streamer TheBurntPeanut pendant une diffusion en direct. Le studio a déclaré que sa première réponse avait laissé d’importantes questions sans réponse et a expliqué ce qui n’avait pas fonctionné, ainsi que les changements qu’il prévoit d’apporter.

L’incident s’est produit au cours du week-end, lorsqu’un employé a utilisé le compte officiel de Behaviour pour offrir gratuitement à TheBurntPeanut du contenu payant dans le jeu. Le streamer aurait fait remarquer que ce cadeau risquait de causer des problèmes, ce à quoi l’employé a répondu : « ON PEUT ASSUMER LES CRITIQUES ! » Behaviour a ensuite présenté ses excuses, mais sa réponse a été critiquée, tant pour avoir condamné le créateur sans en expliquer les raisons que pour avoir semblé rejeter la faute sur un employé en particulier.

Dans sa nouvelle déclaration, le studio a indiqué que l’examen habituel du contenu passé d’un créateur n’avait pas été correctement effectué ni discuté collectivement. Il a également reconnu que ses dispositifs de contrôle internes n’étaient pas suffisamment solides pour empêcher le personnel d’offrir des objets sans approbation plus large. Behaviour a déclaré que les réponses publiques de l’employé pendant la diffusion étaient inappropriées et avaient aggravé la situation.

L’entreprise a décrit ses valeurs comme étant le respect, la transparence et la diversité. Elle a précisé vouloir créer un espace où les personnes d’origines et d’expériences différentes se sentent les bienvenues. Elle a maintenu qu’un partenariat avec un créateur associe le nom du studio à cette personne et que ses collaborateurs doivent adhérer à ces principes.

Behaviour a indiqué que le contenu offert avait été retiré. Le studio prévoit également de réviser les règles encadrant les interactions du personnel avec les créateurs, de préciser quels employés sont autorisés à échanger avec eux et de modifier la procédure d’approbation pour l’attribution de contenu et de monnaie dans le jeu. Il a déclaré qu’il clarifierait les normes de communication et exclurait de son programme de créateurs ceux qui seraient reconnus coupables d’avoir enfreint ses règles.

Le studio n’a pas révélé les mesures qu’il prend à l’égard de l’employé, qualifiant l’affaire de confidentielle et précisant qu’il la traite en interne. Behaviour a reconnu que cet épisode avait entamé la confiance de la communauté et a déclaré qu’il faudrait du temps pour la rétablir.

Sources: Kotaku.